Mythic技术长畅谈【战锤Online】研发想法
Mythic于1995年成立、2005年启动【战锤Online:决战世纪 游戏论坛 】研发计画,将Games Workshop所描绘、具有25年历史的【战锤 战锤OL下载 】奇幻世界带到线上游戏世界。
战锤Online研发团队合影
Matt Shaw表示,【战锤Online】目前设计有6大种族、24个职业、33个广大的冒险地区,玩家在游戏中可以透过战锤战、PvE、攻城等过程,享受升级与战斗的乐趣;而为了呈现【战锤Online】奇幻风情的游戏世界,研发团队运用包括3D工具软体Autodesk 3ds Max、人工智慧解决方案Kynapse游戏引擎与自行开发的工具等,制作出大量的美术内容、战争场面、视觉特效等,并运用即时贴图快速呈现角色多样化风貌,并使快速呈现NPC人工智能等。
战锤Online宣传图
◆大量美术内容
Matt Shaw表示,研发团队在【战锤Online】广大的游戏世界,目前可看到约等于45平方英里的冒险空间,共有33种主题、风情不同的冒险地区。在呈现这广大的游戏世界风情时,最困难的就是如何能够在这广大的游戏世界中打出拟真的日光,让游戏如同现实般呈现白天到晚上的光影效果;因此【战锤Online】运用了自有特殊技术,打造即时光影贴图,让游戏不管多大的场景都能依照一天24小时呈现光影变化的风貌,且他强调,他们追求是真正可冒险的整个3D环境。
强调场景光影呈现
他指出,研发团队相当重视游戏场景、物件等美术设计,在40个月研发过程中,他们打造了4000多种的道具、建筑物、风景等物件,1800种以上的武器、100种以上的怪物模组、2000种以上的防具模组、1000种以上的游戏特色。他现场展示光游戏中木箱、桶子就有数十种以上,甚至还有角色靠近、会引发炸开的神秘木桶等趣味设计。
强调众多建筑物与物件
Matt Shaw表示,游戏设计模组上共有超过410万个多边形、地形方面则有超过3千3百万以上的多边形,角色的动作动画资料加起来时间超过4小时以上,可以说是相当庞大的资料内容。
◆运用即时运算贴图技术让角色装扮更加多样化
谈到玩家所使用的角色方面,Matt Shaw指出,他们了解每个玩家都希望自己的角色装扮有独特风貌,相较于以往美术技术以一层一层贴上呈现人物固定的风貌,研发团队藉由设计大量的纸娃娃组件,运用自有技术、即时在游戏中运算执行贴图、构成角色装扮,可以当场组合、排列出多样化的样貌,同时不拖累游戏的速度;他们创造了各部位护甲、衣服等材质元件,设定每个元件的优先权规则,比方说护甲在衣服上面、衣服在皮肤上面等,让游戏可以即时组成角色的风貌。
他表示,在角色的技能特效上,研发 工作室 设计了超过1000种特效,让玩家操控职业、施放技能时,能够更有是觉得享受;另外,研发团队也藉由3ds Max等工具创造出14000种以上的角色动作片段。
打造角色样貌
为了强调要忠于【战锤】风味,Matt Shaw指出,Mythic在寻找美术概念设计人才时,除了要求必须是专业、有经验者外,更要求必须有接触过【战锤】的经验(战棋、故事或是 小游戏 等)。
◆强调人工智慧
Matt Shaw指出,不管在任何游戏中,NPC等在地图上的行走路径与对玩家的反应等,都是很重要的课题,当初在研发【亚瑟暗世纪】时,必须自己拉出NPC角色的活动路径、可视角并考量地形变化等,花费相当大量的时间;而【战锤Online】是一个更大的游戏世界、充满了地形、物件的变化性,如从池塘到山顶等,他们一开始对于如何能够让NPC的行动反应可以具有弹性、看起来就如同玩家般聪明而大伤脑筋。
他说,为了促进游戏效率,研发团队决定运用Autodesk Kynapse游戏引擎,这是一套人工智慧的解决方案,由Kynapse自动设定下来设定非玩家角色的人工智慧,可以形成自然的路径,角色可以聪明地视情况攻击、防御、分散等,且上千个角色可在伺服器上同时运作,而角色所产生的效果情境也相当丰富,此举节省了研发团队的大量时间。 玩家想要出售游戏币可以通过 比价器 这个交易平台来实现!同时英文比价器(www.ig911.com )也是玩家的一大助力!
他说,研发团队的目标就是希望NPC可以行动得就像玩家般自然,而过往的方式若是要改变一个地区的NPC行径,可能需要花超过1天以上的时间,运用此工具则可以让他们在数分钟内就完成设定。
战锤技术长Matt Shaw
谈到对未来线上游戏技术的想法,他觉得线上游戏未来不只是要让玩家走进这个游戏世界,更是要挑战真实感,让玩家可以真正与游戏环境互动,破坏或自行重建游戏中的东西;虽然这样毁坏与建设的技术已经可以做到,但游戏中这么多的东西要真实动态互动呈现,不仅成本非常的高,也相当耗系统资源,仍有其困难度。
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