[奇迹世界]100%解析圣射手
6连射:基本忽略,如果技能点实在多得没地方放了再说,一般不予考虑。其释放时间内那点伤害,这个出生时就有1点的技能实在不如平射来得实际。
冲击波:1级冲击波减少对方19%移动速度,效果持续9秒,伤害75;10级冲击波减少对方25%移动速度,效果持续27秒,伤害166。这是圣射手缓速技能中时间最长的,但是在对比冰冻箭和法力燃烧双重缓速的条件下,基本也无视了。不排除有的敏体/敏力召唤,加了10点战斗,可以点1级冲击波用以拉长怪近身时间同时更效率的清怪,这也未尝不可。
追月腿:1级50伤害,10级98伤害,同时附加效果击退。很早以前稍微有点常识的战斗都是必点1点追月的,配合金钟罩。非常可惜的是在改版后已经非100%弹开对手,经过测试,同等级条件下,击退几率仅为40%-50%,现在需要重新审视。
狙击:1级105伤害,击倒追加20,10级196伤害,击倒追加145,作为耗蓝最低的追加伤害技能,低战斗双修可优选。
优点:循环释放速度快得惊人,6秒冷却,MP消耗量仅为10,并追加伤害无视防御,配合强力或震天击倒后补充追加伤害也不可小看,玩的就是时限内高速累计伤害。专为小枪低战斗考虑,炮战斗可选修。
冰冻箭:1级不谈了,10级167伤害,降低对方移动速度25%,效果持续16秒,降低对方攻击速度41%,效果持续9秒。此技能常用于PK,包括群P的基本都考虑,冰冻的BUFF效果非常好,必满。虽然能对所有职业进行双缓速,但在对方在全道具的情况下,缓的那点移动根本不明显。重点是-41%的攻速,特别针对敏战,可以比较出前后攻击速度的明显改变。且此技能配合龙骑士的音速刀锋,清怪PK都好用。
缺点:耗蓝较大,攻击力弱,纯BUFF技能,双修时点缺耗费10点不值。
回旋踢:鸡肋技能,即使在10级有47%几率击倒2秒和群攻4的数据下,实用程度依然如此苍白无力,弓除非搏命,在被近身时99%都选择金钟,配合击倒击退技能迅速离开,直到拉开到安全的控制范围内。
飞天血雨:说到此技能,就将旋风扫射一并说了,都是小枪专用技能。修小枪战斗的可以考虑1点,旋风也是同样的1点。飞天血雨对击倒的敌人追加25%伤害,群攻6,满级也不过追加43%伤害,试问谁肯满这个技能?本人的测试号为98敏体战斗,在支1,打小怪1点飞天可以打出300+的3次伤害,而1点旋风,只能打出不到200的1次伤害,无追加,群攻8,优劣自辨。
金钟:战斗招牌保命技能,1级500,10级1065的双防御增加,前期1点足够,后期+满,后期那1级跟没+一样,常PK的战斗系,必满,不多赘叙。
燃烧弹:1级也不讨论了,10级208基础伤害,加无视防御的111*5点燃烧伤害,可以说是战斗炮专用,刷本PK两宜,虽然在后期战士10000+血的情况下,一下就算是抓痒,不过打防御高的职业,这是一个慢慢磨的好技能。作为弓唯一一个持续DOT伤害技能,现慢慢的已经从必修成为了可选。除开PK,对无黄金武器双火戒的弓刷本的意义已经不大,穿透箭已经完全可以取代其地位——没有武器种类的限制,即时伤害,瞬发,伤害稍高于燃烧,冷却时间也短得多。
疾风奇袭:枪最高单体纯伤害技能,1级255,10级417伤害,接近破坏炮。不过,事实上,即使修小枪的,很多也只点1点,因为小枪靠的是攻速+滑步,所有近身技能实用程度都不是很大。且疾风在对方出技能时会踢空,武器双修时很有可能需要切换武器出招。这就多了许多限制,不过一旦踢中,就100%能在对方僵直那0.X秒内,迅速退到安全范围;击倒对方后,也是一个较好的转接技,此技能在击倒对方后,可实现100%踢飞并僵直对方,用于转接下一击倒技或拖时间等击倒技能冷却,可说是个无赖技能。
强力射击:还能说什么呢?圣射手的招牌技能了,10级347伤害,55%击倒,群攻5,所有修战斗130点以上的,必满。唯一的起手怪无反应技能,弓实用程度最高的击倒技能,与法力燃烧一起,是战斗系第一梯队技能。
旋风扫射:已和飞天一并说明,烟花技能,1点倒也能赏心悦目。这是单纯伤害技,虽然群攻人数为弓技能中最高,但是请注意一点,在弓手几乎全满射程的情况下,跑过去发旋风能打到几个怪呢?即使在怪堆里,除非10级,要不那点伤害也极其可怜。除了某些完全FB型的小枪战斗,其他无视吧,
破坏炮:实用兼有争议的技能,弓转职前最高单体纯伤害技能,1级300伤害,10级443伤害,冷却短,耗蓝低,能边打边跑。这是前期战斗秒某些职业专用技能,不过后期已经沦落为单纯考虑打带跑,只要求退那3步并等某些技能冷却。基本拿大炮的战斗弓加1点足够——打防御低的对手,强力接个法力,还外带击倒缓速烧蓝;打防御高的对手,那点伤害简直惨不忍睹。
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