[大话西游]人族加点I:血法篇

2009-06-09 1354

人族,【大话】(游戏下载)的精髓所在,如何做个好人族。其实人只要法好,装备好,抗性好,宠好就行了。为什么装备和抗性分开来,这里还有三世为人,二世为人,转生抗性的存在。但最后总得加点,到底孰优孰劣呢。不好说,因地因时而异,只能说各有所好。
人族的加点无非几种:血法人,全敏人,血敏人,敏血人,血功人,垃圾人等等。
理论上讲,单P,全敏人,尤其是高抗混物理敏人,又带高抗冰混的高攻泥巴(现在出了坐骑,宠抗人法最高提高到90,暂时不知道效果如何,但个人认为想回回4冰中还是有点难度的)这种敏人和其他人族杀,简直可以说完全可以立与不败之地,能不能杀掉对方,就看对方的抗性和属性还有最重要的一点——运气。其实人族和人族对杀,敏高的一方就有不败的优势。敏高的一方抗物理且抗混120甚至130+,就算给混中4混合实际能给对方出手的机会就3回合,拿120级法宠来说,4法打8043,3回合失24129血。单P的另种形式——偷袭。虽为人所耻,但却是用的最多的,全敏人这方面在所有的人里面最有优势的。正如人所说,宁愿得罪极品3抗血人也不得罪垃圾敏人(垃圾当然是指抗性而已)。
回到现实,现在人族里面没有几个是物理守护神的,不可能每次单条的时候去换下守护神,200W钱还是小问题,可换次要等3天,和敏低的杀的时候换下物理,没过3天有个敏比你高的找你,怎么办#24。敏高有敏高的优势(你混中别人一回合就是一回合,别人混你一回合等于没混),血多有血多的好处(肉多皮厚),单P的时候只有个显神通了。
就我个人来说还是比较偏向血法人(应该是现在最流行的加法)。至于法加多少呢,起码要扛得住一个魔的3吸甚至是2魔的吸。一般都是加100点到150点。先做个完美的假设,对2转人来说,142级94700血42700法右或121000血36000法(麒麟卡加血法分别10%,加上去是什么概念#24)。2世法满转,4级3抗鞋,全身13的宝石,帮派捐满,这样冰混睡分别132,130,128,so变态了#3。这种人有吗?答案是肯定的,而且已还不少,只是级别142是个问题。


上面说的毕竟是变态人的变态号,还是回到大众生活中。
【大话】(论坛)毕竟已经趋于成熟了,专业玩家对抗性的要求也越来越高,双抗110+已经满足不了大家的需求了,仙魔都追求双抗了,天生有人法抗性优势的人族当然不能停滞与以前的水平,3抗则成了人族普遍追求的目标。各个服务器基本上能3抗的人族应该不少吧。对血法人来说,单P没什么意义,如果自己没有3抗,则会明显的处于被动局面。如果对方3抗或物理混,一般情况下要杀掉对方比较难,不过自保一般也没什么问题。普通常见的血法人pk,根本就是烧药#78 特别是高等级,高抗性,的两个人族,不管什么类型的,只要运气不太坏,一般烧药烧150回合很常见,真是浪费游戏币
群P才血法人的精髓所在。由于乱敏因素的存在,敏系列发挥存在的及其不稳定性。双方都是1000左右敏,则谁先出手则完全取决与运气,所以血人的出现就调节了这种随机因素。金无足赤人无完人,同样也没有无敌的队伍,正如有人说的,没有无敌的队伍,只有绝妙的配合,这配合对P的胜利绝对起着绝对作用。对于己方敏系列的较弱时,则应多上几个全血冰血魔,抵挡对方仙对己方血法人的伤害。所以血人要多备些血宠,比自己敏高的(首选冰血魔),比自己敏低的(0敏麒麟),对现在仙魔都高抗人法的世界,群P双方对峙的时候低敏宠和高敏宠的搭配有时候会起着不可低估的作用。曾一度五血人战术为人所发掘,并运用到实战,确实有其固若金汤的一面,但也有缺乏攻击力的一面,一般人都是用来拖住对方主力一队,确实有点“卑鄙”,然兵不厌诈,不过由于攻击里实在太弱,如果对方有一极品3抗人便可与五人周旋,所以五血人很多人还是停留在纸上谈兵。由于群P存在太多因素了,这里就不先深入了。
虽说吃的苦中苦,方为人上人。但如果一个角色由于练级太困难,不管他多强,相信练的人有,但一定不会很多。练级对血法人来说,70级没什么好说的,难,不过这是人族普遍存在的现象,也是一个很短暂的过度期而已,100+后除了新区单烧不大好外,其他都练级方式都十分可取。尤其是杀星,有个好的血法人往往会在关键时刻起死回生。抓鬼王,有人说敏低不好抓,其实血法人穿敏鞋敏项链完全可以比鬼王快,而且血多法多,完全不用宠回回补,还可以上攻宠一起杀,,大大加快了速度,绝对比全敏人好。
要做血法人,就要做个极品。现在的大话世界,没3抗的血法人在群P中确实作用一般。只有极品的血法人才能真正发挥血法人的威力,每个人都该避短扬长,建议不能3抗的人别转血法人,可以选血敏或敏血,用敏来弥补下抗性的不足。(待续血敏和敏血篇)

游戏之余,玩家也可以通过比价器把手里的游戏币进行游戏交易

 

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