蓝贴:竞技场的群体控制的改动

2009-06-10 1107
辩护天赋的改动
      我们目前正在处理一个在线修正尽可能在这个下午就完成对圣骑士辩护天赋的改动,使之不再能再对其作用目标有减少智力和耐力的效果。这个天赋将还是会对目标有减少敏捷,精神和力量的效果。我们觉得这个改动将帮助对这个能力的平衡,特别是对竞技场低等级队伍来说,当然这个改动对惩戒骑士PVE的DPS来说没有任何负面效果。

在线修正激活时,技能文字说明依然不会有改变,直到下一个补丁当中我们将会更新之。

(提问)为什么要惩戒骑士遭受在线修正,是好让其他职业统治整个赛季吗?
现在玩家们越来越觉得和一个惩戒骑士打斗完全像是自己永远只有60%的HP,首先辩护就减少了20%,接着当玩家还有20%HP的时候又要面对骑士的愤怒之锤。这次改动可以说是我们改动的非常放心,基本上对其PVE方面没有什么影响。

仅一家拍卖行
 每一个主城都会有许多的NPCS连接到拍卖行。每个主城有各自的拍卖行这个是许多年前做的事情了,我们觉得这个对货币的流通没有什么正面影响。

  我们也觉得没有必要通过外域以及诺森德的NPCS把拍卖行连接起来,毕竟那些地方都是战斗前线发生地,那里并不适合买卖。我们同时也希望玩家有理由能回到各自的主城去看看,而拍卖行正是很好的理由。

竞技场的群体控制
 我要说的是一些大家的观点:

1.只有那些有多样性的群体控制能力的角色才能玩地更有战略性和明智性。
2.如果你不属于这些职业之一,那你只能是进攻性肉盾。
3.肉盾职业不需要什么技巧,这只是职业的胜利,不是玩家的胜利。
4.因此,如果肉盾总是在胜利,这是很让人讨厌

 5.因此,这些职业真的不应该出现在竞技场。(Gideon:古代竞技场貌似没的有能治疗的吧..)
 6.能修正这个问题的唯一办法就是让每一个职业,每种天赋都有能闪现、冰霜新星和分身的能力(Gideon:这个观念的人怨念看来不小=.=`)

  即使大家想争辩说战士目前PVP太弱,我个人觉得这个问题一直在被讨论,而战士曾经在WOW 的历史上有着不俗的战绩。如果你们只是因为战士是个肉盾职业,而觉得战士不应该处于那种状况,那你对《魔兽世界》PVP的观点就和游戏开发者们不一样了。(Gideon:要一样了我也可以去开发了么- -~)

  我们觉得各个职业都可以玩地很有策略性,即使他们不是一个有多重群体控制手段的职业或是有逃脱机制的职业。我的意思是说你可以玩地更加聪敏些,仔细观察周围的事物,合理恰当地开自己的大招,有时候还要想想关于目标的切换等等。即使战士目前不是群体控制的职业,但我们并不觉得战士真的需要许多类型的群体控制和逃脱机制。势不可档在手,众战士——我有啥?...

猎人
   混乱箭无视威慑
  威慑是个不寻常的能力——它提供法术偏斜。混乱箭总是会命中,因为混乱箭无视威慑,目前我们还没有任何理由对这个进行什么改动。

圣骑士
   装备上的MP5
  先不谈我们其他的改动,MP5这个属性看起来从装备上获取的比较少,可能的话我们将增加装备上所有的MP5属性。

萨满
   3.2中萨满的改动
   职业的问与答不会出现在补丁上。事实上许多问题都是哲学性的。恢复萨满的改动正在成形,这一次改动里花的时间算比较长的一个了,不过我们还没做好分享具体改动的准备。

另外,玩家在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易 的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!

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