《魔兽世界》国外网站评3.2补丁将让魔兽PVP彻底改变

2009-06-19 1295

 

评3.2PTR改动:3.2补丁对PVP意味着什么

很棒,实在是很棒!如果你看到了3.2补丁中的很多改动,你会隐隐觉得《魔兽世界》PVP将会被彻底地改变,并变得更加合理。在暴雪最近发布的一个大的公告宣告了老掉牙的东西已经一去不复返了:玩家现在可以从战场中获得经验。这是我从经典旧世开始就一直期待的事情,在下一个大的补丁中,开发者们终于开始考虑实施这个改进了!

这是不是意味着强力小号的消亡呢?不是必然的。玩家们可以选择通过向奥格瑞玛和暴风城的相关NPC支付10G的方式来限制经验的获取,但等等,有更多的改变!关闭经验获取的玩家只会与其他同样关闭了经验获取的玩家被安排在同一个战场序列之中,也就是说,强力小号只会与其他的强力小号对战,这些获得与等级不相称的、不正当的装备提升的强力小号最终会获得在与同样装备的对手进行的对战中测试自己的实力的机会,享受这些吧。

其实以上的东西只是冰山一角,现在我们将看一看将会对WoW的PVP产生冲击的明显改动(竞技场和战场改动)和不那么明显的改动(物品和技能改动),让我们开始吧。

  竞技场

2V2已经被官方判了死刑。它在技术上并没有消亡,但暴雪已经把它逼近了死胡同并把它搞得面目全非。仅仅补丁说明中的这一条就足以搞死它了:“在最新一季的竞技场中,竞技场装备将只能在你满足3人或者5人队伍的等级要求之后才能购买”。这意味着想用最好的PVP装备武装自己的玩家必须得打3V3和5V5,这是让玩家去参与大的队伍的人为措施,但它被强制实行了。

虽然从2V2中获得的等级仍然可以用来购买前几季的竞技场装备,但在进行了这个改动之后,2V2的收益更低了、参与更大队伍的人更多了,去多找一个队友去打33是明显更好的。再见,可怜的2V2,我们会想你的!

暴雪同样改变了达拉然下水道这个地图,使其面积提升了25%并使你可以在其中使用坐骑,凸起的台子上的那个造成噩梦般的视野问题的该死的箱子的碰撞路线和位置都被调整了。面积的提升使远程职业可以更加自如地移动,使他们不会再那么容易地被菜刀队教训了。

魔兽世界》洛丹伦废墟同样进行了一定程度的调整,壁龛已经从起始房间移除,我不知道这个改动是个什么意思。他们应该干的事情其实是让玩家被关在房间之外并关上门,与达拉然竞技场中的下水道管子同理。暴雪同样使玩家能够更加容易地在中央坟墓附近移动,这个改动会让视野问题更小。

很奇怪,在这个补丁说明中没有关于勇气竞技场的改动,这个竞技场其实有很多的问题---我经常因为在电梯升起的时候被卡在底部而输掉比赛,这个问题是大多数竞技场玩家最为痛恨的。我说的“大部分”是因为我是针对猎人以外的玩家而言的,猎人们只用跳上柱子然后不停射箭就可以了。

  战场

在爆出期待已久的可以获取经验的这个新闻的同时,暴雪进行了一些其他的改动。暴雪移除了主城中各个战场专属的NPC,将他们替换为通用的可以与他对话然后进入任何一个战场队列的战场大师,这是一个表面上的改动,并且使我之前说的征服之岛会拥有新的NPC的预测完全失败。这个很有意义,实际上,因为随着暴雪加入了更多的战场,战场大厅已经更加拥挤和混乱了。

那么可以向亚当希曼和骷髅王克尔多这样的NPC说拜拜了,《魔兽世界》这些NPC只会在他们所代表的战场的战场节的时候才会出现。这是很自然的,某些东西会在对游戏进行修剪和改进的过程中被丢到路边---最终,在玩家能够在任何地方进行排队之后,这些NPC会在3.1之后被废弃。这会使得我带着一束花特地跑去沙塔斯城去送给美丽的尤拉(风暴之眼军官),因为以后我们只能每6个星期见一次面了。

此时,随着这些NPC去享受长假,战场的对战过程也会被大大加速。战歌峡谷现在有20分钟的时间限制,这意味着战场可以以平局结束了(其他一些战场有类似改动),希望通过这个改动可以使更多的玩家参与这样快节奏的地图。

其他战场也被提速了,阿拉希盆地和风暴之眼的资源要求被从2000降低到仅仅需要1600,开旗的时间相对于以前的10秒现在也仅仅需要8秒。由于暴雪的目标是平衡所有战场的对战时间,大多数场次的持续时间都将会在20分钟左右,这个改动很可怕,只有很少的时间用来玩游戏的便当玩家可以通过打很多场次来获得很多收益。

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最后,暴雪加入了一个称作荣誉防卫者的buff:当在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛中击杀处于战场目标附近的玩家时,玩家会获得50%的额外荣誉。搞死他,半路斗士!玩家们现在不会再愤怒地指挥那些没头脑的玩家去“在旗子底下打”了,现在做正确的事情会获得更多的奖励。

  一些小改动

除了这些专门针对PVP的改动之外,也有很多综合改动影响到了PVP。(魔兽世界下载)影响最大的?那当然就是陆地坐骑的吟唱时间从3秒降低到了1.5秒---一个公共CD的时间,这意味着玩家可以更快地逃离或者追击对手或者更快地到达地图上的某一个特定的点。可以在更低的等级使用坐骑这个改动同样会让战场对正在升级的玩家而言成为一个更加愉快的经历,特别是像阿拉希盆地这样的地图。

职业改动会影响到PVP,但不会有什么颠覆性的改变。关键的一点,就是宠物可以从主人那里获得各个方面的更多的加成,特别是宠物可以从他们的主人那里获得40%的韧性,这使他们更加地成为有韧性的PVP目标。在过去的一些补丁中已经有很多提升宠物生存力的改动被实施了,给予宠物以韧性则是自燃烧的远征中韧性这个属性被引入以来被要求得最多的一个改动。

 

 

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