【魔兽世界】3.1版暗牧奥达尔RAID心得体会
First Step:步入奥达尔,需知:
1.暗牧在raid中的定位:
从TBC开始,暗牧在PVE的席位中已经撑起了半边天,极强的团队辅助,复杂的输出循环为这个天赋增色不少。相应的,pvp随着pve的强势也逐渐脱离主流,暗牧也从此完成pvp到pve的过度。
WLK初期由于NAXX副本设计较为简单,在暗牧的团队辅助一砍再砍的前提下,暗牧在raid中似乎没有亮点。角逐世界wmo记录的难度高于纯dps职业甚至同行辅助职业,加上爆发力和斩杀技的欠缺,NAXX初期团队对暗牧,还没有一个清晰合理的定位。
3.1版本奥杜亚开2月余,暗牧在奥达尔中出色的生存力逐渐得到体现。15%的全效免伤,吸血鬼的拥抱,3MIN的影散保命技,盾, 暗牧无疑已经成为法系职业生存力最为强大的职业。虽然爆发力和斩杀方面仍然不如其余职业,但对自己1000+HPS以上的治疗几乎可以无视BOSS暂时性的AOE伤害。鞭笞刷新痛的概念引入后,暗牧在面临多目标的战斗比痛苦术士更加从容出色(术士的刷新法术是有CD的)。奥达尔的BOSS设计都趋向于长时间,多目标和运动战。此外,暗牧也能在神牧不能缓手的情况下使用神圣礼颂和希望礼颂来救急团队。在这个平台,暗牧对团队来说无疑是一个理想的开荒力量。
2.装备的选择:
继承了TBC的思路,暗牧对法伤的要求仍然高于一切。尤其在被团队BUFF放大之后,等量的法伤提供的DPS超出等量爆击/急速等级非常多,以我个人目前的属性为例:
我的armory
Your Stats
Level: 80
Shadow Damage: 2435
Spirit: 612
Crit Chance %: 19.66
Hit Capped: Yes
Hit Rating: 299
Haste Rating: 438
Relative Mob Level: Boss
以上属性为仅存在牧师自己的Buff条件下(心火,精神,3%命中)
当额外提升10法伤(spell power) 10加速(haste rating) 10爆击(Crit Rating) DPS收益如下:
Extra Stat Contributions
(+) 10 Spell Power: 11.19
(+) 10 Hit Rating: 0.00
(+) 10 Crit Rating: 6.75
(+) 10 Haste Rating: 5.61
(+) 10 Spirit: 1.12
而同样的装备属性当牧师处在RAID环境中,享受所有团队Buff的条件下(自身心火,精神,3%命中,13%易伤,5%法爆,5%法术易爆,5%空气图腾,3%惩戒光环,280SP天怒图腾)
额外提升10法伤 10加速 10爆击 DPS收益如下:
Extra Stat Contributions
(+) 10 Spell Power: 15.35
(+) 10 Hit Rating: 0.00
(+) 10 Crit Rating: 8.14
(+) 10 Haste Rating: 7.12
(+) 10 Spirit: 1.53
以上计算结果参照于Maxdps[ 点此链接 ] 可依据自身装备属性不同填写计算出各部位属性增幅带来的收益(套装效果,饰品增幅不能合并计算)
3.输出循环:
老生常谈的板块,根据TBC和WLK3.0的经验,暗牧的循环是不固定的,输出保证两大前提:1.DOT衔接空隙不超过1秒 2.心爆额外CD不超过1秒
3.0之后多了一个内容,就是增幅补痛。以下是我个人对于增幅补痛的经验:
<1>暗影易伤5层跌满,需要补痛
<2>受到非直接法伤加成的增益,例如:NAXX瘟疫3 电男 玛里苟斯火花 UDL将军黑水等等 以上增幅一旦补痛,鞭笞刷新的痛也会一直维持在增幅水准。
<3>直接性法伤例如饰品增幅,心灵之火,天怒图腾,以及BOSS身上的所有易伤易爆效果(例如霍迪尔风暴雷云)不需要补痛。
起手技巧:
基本牧师起手都会以吸血之触打头,由于我自身选择的是自动性45秒内置CD触发增幅的饰品,我会触+灭后观察吸血之触释放后是否触发饰品增幅/裁缝光纹
如果产生增幅,下一个法术使用瘟疫
如果没有增幅,下一个法术使用痛
心爆接在痛之后,然后鞭笞收尾,叠满5层易伤,看情况找跑位时机补痛和拥抱
这样起手的原理是:瘟疫伤害享受释放时机的法伤加成,痛的伤害享受鞭笞刷新瞬间的法伤加成,同样这个原理也可应用于当瘟疫和心爆同时CD 身上有增幅时先补瘟疫,无增幅时先补心爆
双目标及多目标的战役:
TBC时期就引入的概念,尤其在伊利丹P2双火的战役中,这个暗牧经典手法得到了体现
基本思路是维持一组dot在输出目标上,无论是触和痛,任何一个DOT消失,都会直接影响到DPS的发挥
3.0后加入了瘟疫和鞭笞刷新痛的概念,让这个手法更成型,更易上手。尤其在3.1奥达尔开放后,需要切换目标的战斗十分频繁
心爆和瘟疫用于平衡血量,切目标的第一件事是用鞭笞刷痛,然后观察触的结束时间选择继续鞭笞或者补触
熟练了之后基本要养成补完触,就要开始继续切目标的习惯
3目标的战斗和2目标相似,区别在于很可能因为跑位或者切目标而导致吸血触或者痛断档
由于在痛影响的目标下,心爆享受10%加成 鞭笞带铭文享受20%,当其中一个目标已经没有受到DOT影响的时候,补dot>心爆鞭笞
奥达尔多目标战斗代表:
科罗刚恩 (左右臂+本体3目标DOT,如果因为跑眼棱断档DOT,优先补受易伤易爆的右臂和本体DOT)
奥瑞亚(4猫+1野性防卫者)
芙雷雅三花阶段(困难模式血长尤其适合发挥)
米米隆3,4阶段(困难模式需要大幅度跑位,dot保持需要熟练度)
尤格萨隆 (难以多见的全程可多目标输出的BOSS,需要有一定控蓝的熟练度)
额外技巧:
<1>绝大多数战斗中牧师不会缺蓝,3MIN高伤害的暗影魔需要在掌握Boss的前提下,在嗜血术之前施放,可以使输出以及回蓝频率最大化。/cast 暗影恶魔 /petpassive这个宏可以防止这个小东西不会乱跑,专咬手易伤易爆破甲的目标。
<2>目标身上无痛不要放心爆鞭笞,dps损伤很大。特殊场景如芙雷雅的礼物,根须,霍迪尔的闪霜需要集火秒杀的目标除外。
<3>关于3.1以后的2段鞭笞:
还是以我之前po的属性为样本,当受全BUFF影响时,各个技能伤害部份如下:
Current Stats
Vampiric Touch DPS: 1,217.1 dps
Shadow Word: Pain DPS: 535.3 dps
Devouring Plague DPS: 1,101.8 dps
Mind Blast DPS: 1,017.6 dps
Shadow Word: Death DPS: 313.8 dps
Mind Flay DPS: 967.6 dps
Total DPS: 5,153.3 dps
由此可以看出 精神鞭笞 967.6dps 和心爆 1017.6dps 比值已经和TBC的1:2.5相去甚远。由于台服普遍延迟高于国服,2段鞭笞的输出方法流失最后一跳就显得十分冒险,我个人基本已经放弃二段鞭的手法。
另提供一个TBC就很关键的连续鞭笞不流失过度一跳的宏:/cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞
4.专业选择方面:
我个人的选择是偏向于经典的裁缝+炼金专业。这个专业搭配的优势在于:混金术喝125法伤合剂有37点左右的效果增强,且持续时间延长一倍,适合开荒。裁缝披风的SP增幅能让我有更多机会使用好瘟疫这个技能。当然现在较为大众化的珠宝+附魔也能稳定提升暗牧的dps。专业的取向一定要法伤化,暗牧才能从中获取最大的输出利益。此外玩家想要出售魔兽金币的话,可以到专业玩家网比价器系统中找到像马甲网络、易游科技等信誉良好的商家进行交易。
5.天赋雕文选择:
我仍然采用大众13/0/58的天赋,不过由WLK3.0至3.1的过度,我选择了将2点强化精神分流加在了强化吸血鬼拥抱上面。这样弱化了一部分木桩的dps但是却大大强化了生存力。雕文选择基本和3.0一样,痛/鞭笞/暗影。3.1的新雕文,影散/心灵烙印 的强化在奥杜亚Boss战中表现并没有预期出色。