AION对刷商业化:揭露天魔联合日赚6000W
能促成这条商业链的一个关键因素,在于天魔的各两个任务
1.首先是,杀10次将校(含一星~五星将校)
天族:
魔族:
完成杀掉10次敌对一等兵的任务后可接得
此任务经验奖励:180W,欧比斯点数奖励:1000
并有属性很好的蓝色神石奖励:
(天魔神石名字不同,效果一样)
此外,完成此任务还可获得称号
天族的称号比较垃圾,只加4回避。
魔族的是力战之勇士,很好。
2.然后就是,杀10次将军
天族:
魔族:
[组队]和天族将军对决
完成杀掉10次将校任务可接得
此任务经验奖励:250.8W,欧比斯点数奖励:2500
并有橙色神石奖励(效果如何无法测试过)
(天魔神石名字不同,效果一样)
此外,完成此任务,也一样可获得称号
天族的是天族的英雄,还算可以
魔族的是魔族的英雄,非物理系职业用很合适
(相对来讲魔族称号比天族称号要好)
以上为解析此两任务,可能大多数人已经知道任务的内容及奖励了
然后下面要说的是重点:
因为这两个任务的奖励很诱人,但是想要杀10次将校或将军绝非易事
由此产生了。。。
比如,一个天族的将军A,和一个魔族的将军B
他们通过语音频道互相约好时间与地点
并且A与B各自组上5个想完成此类任务的人,并每次收取他们一定费用
(比如杀一次收100W,10次就是1000W;
那一回合杀5次,一共5人,则一轮算上集合的时间不到30分钟则可赚2500W)
由此,如果多找几个敌对势力的将军,联合起来一起带做任务赚游戏币,
一天光一个人赚下来的钱可以突破9000W。
然后,赚到游戏币的将军就去收点卡,没有游戏币但又想完成任务的玩家就去卖点卡。玩家想要出手手中的游戏金币可通过比价器 进行交易。英文比价器IG911 的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。
因此产生了此商业链
当然这个带做任务的价格可以根据不同玩家自行拟定,
价格是可控的,但是此行为是造成了游戏的不平衡
现在我们服已经有人在这样做了,在此揭露批判。
这种行为,希望SD能做出有效实际措施来阻止
避免游戏的不平衡性,并提高游戏的可玩性。