网游工作室——出路在何方

2009-07-28 1325

 

现在的工作室,由于国家还没有相关虚拟交易方面的规定出台,所以大大小小的工作室大都生存在暗处,前段时间听说北京那边已经有出台了想关的法规。我想行业的规范应该是不远的事,从长远看,如果想要生存下去,现在就该准备了。 
 网游玩家对装备,财富,等级的追求是永远不会有尽头,所以,虚拟服务的市场会永远存在下去,国家对这一块我认为只能引导,规范,而不能一味否定,那样的话只会使这个行业越来越转入地下,造成更大的隐患。 

  韩国的虚拟交易已经被全面禁止。ebay也已经取消了虚拟交易服务。那么我们中国会怎么样呢?我的看法是:虚拟物品交易会刺激生产商们大量的制造游戏币等,更有追求利益的会采取外挂,盗号,利用BUG等极端的手段,造成游戏内的通货膨胀,而WG素有“网游杀手”之称,盗号是玩家们最痛恨的,而这些都是游戏官方重点打击的对象,生存空间会越来越小。一但禁止游戏交易,这些现象肯定会大大的减少,甚至消失。 禁止虚拟交易利大于弊~
早些时候和一个朋友在网上聊到,他说工作室发展到最后会靠代练生存。代练是纯粹的服务性质,他们通过时间和劳动力的投入,为那些没有大量时间和精力的玩家提供服务,替玩家完成一些极其枯燥而无聊的机械式操作,相对于直接在游戏中生产虚拟币,代练对一款游戏的影响可谓相当小。相反,代练可以提高玩家对游戏的黏着度。 

代练是玩家通过下单的方式通过中间商或者直接让工作室接单,完成后给予报酬,这走的是一种以销定产的方式,不会出现供过于求的情况,所以他是相对稳定的方式。生产型的工作室,每天都得面对市场的起伏,市场信息掌握不好的,还会出现货物积压的情况,做外服的还得担心哪天官方会封杀你的号,一朝不慎,就会陷入困境。两相比较代练型的工作室就会稳定的多。 


 代练服务的项目和种类很多,等级,荣誉,声望。。。。。。那么为什么不可以有打G代练呢。 打G以代练的方式出现,将会大大的减少它的风险和成本投入。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服