3.2战场新系统提高难度 约束刷分
排队系统改动
很多竞技场玩家都注意到了新版本一个未注明的配队机制改动。似乎现在与同一个对手的连续比赛之间被设置了一个很小的时间差,在这个时间段内,你会排到另一支队伍。这个改动影响重大,理由如下:
首先,那些龟分的人日子更好过了,由于高分队伍排队的很少,别人想冲上来就更难了。这么改以后,两支同时在排的高分队也不一定能排到一起,如果想打上一场,就得等上更长时间。据说已经有很多隐藏rating 2700+的队伍要排5-6分钟才能等到一支同分队(两队都没停排),也有的排到了比他们低400多分的队伍。玩家可以通过比价器出售游戏币,英文比价器 IG911 的推出也为商家的出货提供了方便。
这个改动大大便宜了那些一打不过就停排的人。以前是,遇到一个打不过的队,出来等上几分钟再排对吧?现在好了,连等都不用等了。
尽管我估计暴雪这么改应该是为了约束刷分和约战的行为,我不知道暴雪清不清楚这么做的后果,明不明白以后冲分会有多难,要知道现在就已经有很多人抱怨2400分的时候就排不到队了。
最后,说到高分队,我认为暴雪应该首先修正现在的配队隐藏等级的增减机制,然后将rating上限提高到3200左右,省的那些3000分的赛季还没结束就等着拿头衔了。
珠宝Nerf之后
几乎所有竞技场玩家都练了珠宝,3.2一来,所有人都大吃一惊。珠宝大改,龙眼石取消了棱彩属性。我在珠宝上砸了大量时间和上千G,给我的几套装备都配上了相应的宝石(PvE tank,PvE DPS,PvP)。但最让人难以接受的地方不在于花掉的钱(话说我花了3000G买宝石),而是龙眼石一改,怎样搭配插槽奖励,满足多彩的需求。在此款游戏中还能赚到大量魔兽金币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!玩家 赚取的游戏金币想要出手可通过游戏比价器进行交易。英文比价器IG911的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。
每个职业的处理办法都不一样,我就以DK为例说说我的建议。
–如果你想最大化伤害输出,那么忽视除力量之外一切插槽奖励,暴击、韧性什么的都不用管。
–插4个新加入的法术穿透宝石。DK PvP套装有很多蓝孔,奖励的正好是力量,插上4个新宝石后就能有135法术穿透(披风35,每个宝石25)。这样就能在不牺牲过多其它属性的基础上拥有足够的穿透对付各种光环和暗影防护。
几乎每个DK用的都是3% crit的多彩,这对冰系来说倒是很好的选择(因为冰依赖暴击),但对邪恶来说,我更倾向于+AP/移动速度的多彩。这是因为邪恶DK能产生暴击的很少(只有各种打击和白字),而就算是顶级装备下的天灾打击从多彩中获益也很小(天灾打7000,加了多彩高个200左右)。而用AP/移动速度多彩的话,不仅能省下两点天赋,同时对不管爆或不爆的所有伤害都有效,并且还能提高食尸鬼和石像鬼的伤害。玩外服的玩家想要出手手中的游戏币还可通过英文比价器进行出货,出货的网址是IG911 。
最后提醒一句,如果你不是钱多烧的,别急着买新宝石。等上几天,随着更多的人学会图纸,以及牌子换的新宝石流入市场,这些宝石的价格将会大幅下跌。
DK应该怎么改
暴雪并没有看出目前DK真正的问题所在,我想着重说两点:
1. 无尽寒冬–它使你的主要减速技能(冰链)附加冰疫效果(如果是邪恶系还有黑色瘟疫);不仅如此,冰链是魔法,冰疫是疾病,驱散种类不同;这是相当OP的。和大多数职业一样,一个DK应该选择把他的技能是用来进攻还是防御,而不应该攻守兼备。
2. 冰链–我认为理想的改动办法是,使其施放在一个已被冰链影响的目标身上时产生递减。这样既能保证它主力减速技能的地位,又不至于被滥用。
修正以上两个问题和这个已经不再英雄的英雄职业。也许到时暴雪会注意到更明显的问题。对吧,法师们?