暴雪十年前被毙的科幻游戏《Nomad》曝光

2009-09-18 927

 

来自暴雪的J. Allen Brack和Frank Pearce在出席奥斯丁游戏开发者大会期间谈到了公司项目运作的某些细节,比如公司的bug定位小组正在追踪17万9484条缺陷;自《巫妖王之怒》发布以来,《魔兽世界 》中的任务数已达7650项。

其它琐碎事项包括:暴雪所发布的补丁其中一半内容都与音效有关;尽管门票售价不菲,但BlizzCon(暴雪大会)对公司来说仍是净亏项目,只是看在市场推广及联络玩家感情的份上才坚持了下来。由于入不敷出的缘故,即便是暴雪自己的员工也得买票入场。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!

席间最令人感兴趣的话题莫过于那些胎死腹中的暴雪游戏,这多少能解释这帮人到底把时间花在了哪儿。有个十年前被毙的项目名为《Nomad》,它是一款基于小队模式的科幻类RPG作品:

暴雪在这个项目上投入颇多,但它最终不得不停下来审视自己:“这真地是我们现在想做的游戏吗?” 答案显然是“不”,于是这群人转而去做《魔兽世界 》,《Nomad》逐渐淡出视线,无人再提。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。

暴雪最近曾公开承认自己在研发一款网游新作,风格完全不同于《魔兽世界 》,且其“受众更广”。鉴于《Nomad》的RPG特质,说不定曾被封印的某部分悄然融入新作也未可知,尤其对当年曾参与过该项目的开发人员来说,想完全不受其影响是很难的。

 

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