《永恒之塔》弓星如何对待跳射之我看
大家交流一下.
对于《永恒魔道弓手三步曲(三)》这篇文章来说,我看过后感触很多,不论作者文章中所提到的跳射与站桩之间的效率问题还是满篇文章某些同学所说的废话,我看过后不禁潸然泪下(当然这里有点夸张了)作者写出了弓手的无奈,弓手的郁闷和做为一个弓手的荣耀与之想要成功所必经的曲折道路。这里我们不要去争论这篇文章是否有没有什么技术性可言。我想弓手玩到30级 看到此文 没有一点点感触。我想那他可能跟我们大家不太一样。游戏最重要的是自己去体悟,在游戏中去发现属于自己的乐趣,人家说什么就去照做那和机器有什么区别,跳射也好 站桩也好,人毕竟不是一样,身体是这样 思维是这样,人性更是这样,你不能要求所有人都听自己的 都按自己的去做。就DPS上说 单位时间里跳射比站桩输出上要大 这是不容置疑的,就个人认为跳射存在意义不光是在DPS输出上,更重要的是它实现了弓手在运动中的伤害输出,这样让身体脆弱的弓手有了越级打怪的能力。也实现了于今弓手练级的主流打法-风筝流 大家有没有想过 如果弓手没有了跳射,那么练级的方式该何去何从呢?不知道是在哪篇帖子里看到韩国正在修复这个BUG 如果真那样以后的永恒弓手该怎样练级 还会有人玩弓手吗? 所以大家不要过多的把精力和口水浪费在跳于不跳这个上面。为了赚钱而玩这款游戏的玩家,可以利用比价器这个软件出售自己手里的游戏币,既安全、又快捷!
这个真的没有任何意义。
就本人而言,在16级以前我打一个怪几乎是把能用的技能都用上,也不怕各位看官笑话的确是这个样子。出了锁套和狙击以后:锁套-平射-狙击-平射-切换武器-闪避-反击-奇袭-切换武器-这样循环直到怪死掉,曾今让朋友鄙视过说:你这样玩塔嘛不累吗? 累当然累,这样的玩法有任何一个失误都会被怪打到,大家都知道弓手前期在没什么好装备的情况下被怪打俩下以上是什么感觉,四个字-夺命狂奔。只到出了连击和强袭我才彻底的放弃了近身格斗,也是从那时起明白了跳射对于一个弓手是多么的重要。也许是有很多前辈的经验贴,也许是自己的努力和天分,跳射随着级别的提高也在逐渐顺畅和熟练。
但是话说到这里,我想问问各位前辈高手,当你十分效率的刷怪2-3个小时以及更长的时间后 手累吗? 我现在32级的弓(不好意思练生活技能去了没怎么练级了)拿着自己做的25蓝弓 致命310 打高我1-2级的怪 我站桩打10个怪3-5个怪基本上是近不了身。为什么会这样我不用多说(击晕击退的效果)后来也觉得练久了手太累.就在怪出现击晕击退后站桩放技能,用我自己的话来说,做到尽量少的走位 尽量少的多余动作,能站着放技能就绝对不跳,不是我不想效率,而是弓手练级太累了。(我在练双技能的时候不到半个小时我的手就抽了,后来明白双技能不是比谁按得快,而是一种手感)也不排除某些久经沙场的老鸟和练过铁砂掌的人,手部神经已经达到牛XXX。废话这么多,我其实也就是想告诉玩弓手的同学,不要把自己限定在某些框框里,灵活的运用弓手的技术,在练级和PVP中陪养出对整个场面的大局观,不管面对一个怪物还是N个怪物一个对手还是N个对手的淡定以及在最短间内做出技能和职业之间的合理安排,这些才是我认为的弓手所需要去磨练去追求的东西,而不是还把眼光放在基本功上,去争论该跳还是不该跳。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!
不同的人对同一个事物有不同的理解,我们不要因为对方与自己的不同而去否定,中国人不是最擅长拿来主义吗?好的东西就拿来借鉴,不好的东西看了就看了,出来说俩句也就算了 没必要逮着就不放。好了我的废话也就写到这里,游戏里没什么朋友也就不感谢谁了,唯一让我想说谢谢的人就是那些在深渊里被我杀与杀我的人,我只相信一句话,只有在蹂躏中才能得到成长。