《七龙珠OL》日本玩家封测体验报告
距离《七龙珠》韩服测试已经一段时间过去了,测试资料的陆续发布一直没有停止,近日日本游戏媒体放出了一篇体验报告,涉及人类职业的试玩和角色创建,新手任务等。
以下为测试报告原文:
在日本上星期日(9月18日)silverweek开幕了,受关注的MMORPG“七龙珠OL”的封闭β测试(以下简称为CBT),在韩国开始了。作为普通玩家参加了CBT,现在立刻送交试玩报告。
本作品,是将受全世界欢迎的日本的漫画“龙珠”作为原作的MMORPG.此次也是一般玩家初次实际体验游戏,游戏由韩国的NTL负责开发,BANDAI韩国和CJ互联网联手公布。此次的CBT只有3天,服务器的开放时间也被限制。为此笔者传达的部分也非常有限。同时游戏中全部是韩语。因为部分重要内容是一边试玩一遍翻译,也有包含错误的可能性,承蒙理解。
关于界面,请看屏幕截图,必要的东西被紧凑配置在一起,有玩过MMORPG的人,感觉不那么陌生吧。叫出各自的UI的快捷方式设为一般的配置(用I键盘背包,C角色信息等)。虽然遗憾但是不能定制UI位置,关于键位自定义也在准备中,小细节都将能设定。
魔人角色
根据Mr布欧制造出来的魔人,以居住在地球全部人快乐作为目标,在主题公园和餐馆等工作着。以寻找好吃的东西和快乐工作中持续旅行的他们,分成和善性格的大魔人和窥视了黑暗之事的疑问魔人。
不完整的动作不需要?游戏中心的“战斗系统”:
关于战斗系统,需要稍微详细的说明。笔者最初不是很明白
如果看屏幕截图明白一样地在,游戏里存在三个能量标准槽
HP和EP,RP的三个,其中HP和EP,分别是角色的体力和技能使用的精神力。在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货。
而第3个RP才是本作品的特点,大致为角色的精神状态,简单的说相当于“愤怒槽”。要积蓄RP这个槽,除了战斗受到攻击以外,通过探索能得到,使用「气收集」技能也能使之上升。RP槽,在非战斗状态会慢慢地减少,想要有效要活用RP槽,必须使用「气收集」技能。持续按Z键发动,5秒积蓄1点愤怒槽。
RP量还有另外的用法,准备了名为「HTB技能」的专属技能。虽然很遗憾但是此次的CBT不能学习(未实现?),类似「龟派气功和元气弹之类,通过严格修行获得的必杀技」,据说准备了及其华丽的表现方式。另外,在序盘目前只能积蓄一个RP球,以后好象变得能积蓄到最大六个,这个HTB技艺,根据使用的RP球的数量决定成功率。在对人战中,RP球的合理管理,肯定会变成为战略部署的中心。
保持原作世界观的任务群
作品是以任务为基本进行的MMORPG.笔者因为韩语的关系不能读到任务的背景,所以只能先传达下大致的气氛。游戏在角色作成后,会再起始的龟宅进行有关操作的基本训练。训练结束的话,会发生神秘的赛亚人们突然的袭击的事件,角色通过时光机被送到原作的未来地球的遥远各地。游戏每种族都有不同的开始地点。很多游戏工作室 利用比价器也赚到了钱。而商家要想获得更大的利益可关注英文比价器IG911 。
虽然系统的创新性薄弱,但是对原着的还原度很高。
到这里很多人也发现了,游戏有相当程度以“WorldofWarcraft”(以下,WoW)为意识开发。界面之类一模一样,任务和游戏是推进方法也很相似。当然,不仅韩国制游戏,WoW以后被做制作的MMO或多或少都会受到影响,本作的情形也是如此。
当然世界观是不同的(没有阵营和PK,职业也不同),作为不同的东西,无论如何两者也无法做比较。至少作为“WoW克隆”的完成度相当也高。
序章的任务和向导制作的相当谨慎,不认识韩语的笔者也能很容易地游戏。
有同样世界观设定有难度的“星球大战”作为反面教材,参考“指环王在线”的故事任务,《七龙珠》原作爱好者也能在游戏中找到充分享乐的要素。关于已经公布的“天下第一武艺会”“龙珠收集”,“HTB技艺”虽然未实际确认,但有这样的要素存在,也觉得相当有趣。随着推进游戏,慢慢将足迹踩遍地图,不失为探索中的纯粹乐趣。因为种族起始地点不同,短短三天时间未见到其他种族的玩家,关于团队的情况和职业的平衡现在也无法判别。至少笔者仍然保持着“之后的东西很想见识啊”这样的感想。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。
正因为只注重初期,不少游戏虽然开始的人气很高,最终关闭的例子却也不少,稍微感到不安。CBT期间也没有大的服务器故障,现在韩国的评价非常好,有关原作东西,个人原先期待不多,现在想来也是个开心的误算。