网游的市场是什么:网游市场的起源
前言:入行将近六年,有时候觉得自己的对自己的行当无比了解,从预估到最后的执行都无比准确;有的时候觉得自己对未来的工作毫无头绪,所有的经验往往都在现实面前变的毫无用处。网络游戏十年,入行不早干的不完,在这个大家都是从运营开始做起的圈子里,逐渐形成了一种叫做“市场”的工种。行业内有的公司市场的职责是运营的人在兼,有的公司庞大的市场针对一款游戏甚至能有数十人。大大小小的市场负责人见识过不少,有聪明的能洞悉未来走向的,也有愚蠢的就知道要媒体红头和疯狂投放的,也有什么都不是高高在上名为资深市场的……但尽管如此,如果你问他什么是网络游戏的“市场”?这两个字该如何解释的时候,也许他们同前端时间的我一样一头雾水!
(注:下面的文字有点教条,跟我博客历来的风格有些许出入)
一、网络游戏的市场的起源
市场是商品经济的范畴,在10年前我们往往把商品交换为内容的经济联系形式称为市场。不过网络游戏公司与其他公司一样,市场无非是自己营销活动的出发点和归宿——拆分开来说就是从正确认识自己产品的特征和作用,外加了解玩家(主要是指付费玩家)的行为从而制定的营销方案,则为市场的主要工作。很多游戏工作室 利用比价器也赚到了钱。而商家要想获得更大的利益可关注英文比价器IG911 。
1)网络游戏市场的含义
如果高中政治(政治经济学)有好好学的话,你一定记得市场是商品经济的产物,那里有社会分工和商品生产,那里就有市场——这个概念是由列宁提出,你可以简单理解为“商品经济”出现的同时“市场”出现了。所以当十年前或者更早网络游戏诞生的时候市场就出现了,再拆分开来就是由多款网络游戏构成了“市”的买卖,而这些消费、游戏的场所或者平台就是“场”。再次引用经典的高中政治经济学中马克思的话:“生产劳动的分工,使它们各自的产品互相变成商品,互相成为等价物,使它们互相成为市场。”因此,当网络游戏诞生之日开始这类商交换关系的总和就形成了“市场”!选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。
不过这个“市场”的概念只能是个表象,当人的立场不同这个词所包含的意义也不同。因而,市场这一定义,又发生了根本的变化——如果对象是玩家,那么其特定需求或欲望而愿意通过交换来满足所构成的集合就是他们的“市场”;而对于厂商而言如何采用有效措施,来满足消费者需求(包括现实和潜在需求)的集合就是他们的“市场”!
2)网络游戏的市场在那里?
无论做哪款游戏的时候,我都会问我的老板或者运营的同事:“我们的市场在那里?”得到的答复大多很为笼统,其实深入分析“市场”的含义,这个问题也便迎刃而解。
1、有一定量的商品(游戏)或劳务(地推、打钱等),这是网游市场交换的物质基础;
2、在交换中相互成为对方的市场——当等价或者雷同的游戏产品出现的时候,彼此的集合就成为了市场。比如MMORPG、休闲网游等!
3、存在商品的不同所有者,彼此又需要对方的商品,使商品交换成为必要。这就是说有购买力(消费者)、有购买动机(潜在消费者)。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!
4、有参加交换活动的当事人——指生产者、消费者、中间商、个人、企业和团体组织。
有以上含义我们可以挖掘出,网络游戏市场同样是一个动态的组合概念。随着交换的方式更加多样和复杂化要素之间的界限也越来越模糊,但任何一个要素的变化都会影响自己产品的市场规模和容量的大小。在市场执行的过程中,如果没有分清楚以上的四点就按照所谓的“经验”去进行的话,往往容易造成巨额的广告其实只投放给了“广告主”、“媒体”等生产者自己看而已!