攻击攻略《永恒之塔》护法的价值

2009-10-07 1700

魔兽的模式,天二的模式里的牧师是怎样的地位和作用我不知道。也没玩过那两款游戏。所以不做评定了。就《成吉思汗》里的护法~越是高级越让人迷茫~也越是高级越让人敬佩~

迷茫什么呢?那是因为作为一个状态师,辅助师。仅仅只是给队友提供那么一点点的用处。虽然真言是很多可以随机应用~但面对强袭而来的敌人~打着状态师旗号去辅助的护法~除了给队友进攻的能力根本就没有给队友提供撤退的体系能力。为什么这样说呢?第一,剑可以绑人,守护可以减速,弓减速~绑人+瘫痪~杀最少可以隐身,精灵有宝宝拖住,奶妈也有个绑人的技能,法师就不用说~~以上的职业都有最基本而实用的控制技能~即使是进攻或撤退都能用上为自己的生存之道带来大大的帮助。护法没控制技能?有~玩过护法的都知道,那个束薄咒语,5秒时间还要冷却5分钟。并且有控制和没控制是没区别的~一来不能抓逃跑的敌人为前面主攻的队友冲锋,二来不能为撤退留下生路。这些最基本的都没,用什么去护队?护团?论+奶又不是很能+。这是从其他职业来说都能有的控制技能来比,护法的唯一的控制技能有了也是等于没有。这是我对护法这职业的无奈。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!

你们可以说,要控制技能怎么不玩魔道?魔道控制多着呢!你要知道,从最基本的控制来说!其他职业的都很实用~我不是说需要护法多到好用N多的控制技能~至少和奶妈是同一行业牧师出身的护法~也最少应该有奶妈最基本的控制技能~护法在PK和团战里,不是仅仅为了开光环,他是为了观察和洞悉敌方变动和漏洞而出身的指挥官!能快速的发现漏网之鱼!在前阵冲锋的伙计根本没时间去看这看那。奶妈也没时间去看敌人有多少血(看自己人还剩多少血立刻补上)~而唯一~护法能做到就是中场观察和指挥~

其他攻击技能~我就不多说了~怎么说护法不是主攻系列~即使有的场合能打能抗~但这都是次要~我希望未来的护法~能有较好的控制和辅助技能~毕竟目前的N多真言~除了多~根本就是乱七八糟~

以上是我对护法的控制技能的不满,平时不痛不痒的攻击我就算了不说了~那是这个职业的攻击能力限度~没好说的~~~~玩护法的都知道~~~~~~~~~

其次我觉得护法是敬佩的~那是亲身验证过的吧~

事发在凌晨2点多~红X洞穴村(魔族地图)受到天兵的屠杀~论地盘论人数~村子里的魔兵是能以之抗行的。但就是屡屡败退~我迅速查看了身边的职业。奶妈2个~包我2个护法~其他有剑有弓有魔道~都是40左右~而对方就1个奶妈~怎么就打不过呢?选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。

那组织起来打吧~好~成了部队了~冲锋的冲锋~追击的追击~加奶的加奶~完成变成的游击散打。看对方的9个天兵都是按兵不动,有进有退~

我们的队长是个主攻型的~但开始发现,主攻除了和敌人近身肉搏,根本没其他时间看其他的,弓和法师都要后面帮助前面肉搏的,奶妈就跟不能手软要为前面顶枪顶刀的勇士加血~而这时~护法的性价能体现出来了~

我拿了队长控制权(可以标记嘛)~我站的位置是前方队员和后方队员的中央~站太前~危险~站后面~前面的跑远了加不到状态~现在来说下这场抵抗天兵屠杀事件的内容吧:

这次持续2个小时的小型PK里。我从一个状态师变成指挥官~为什么我做了指挥的?前面说过了。各职业都在仅守岗位~但不能说护法的我是无所事事~我来说我的指挥模式~很多人认为多人PK时先杀魔道和奶妈~魔道能秒人~很强大~奶妈能加血~敌方队员一失血就加~很厉害~但这次我不是主张杀这两个职业~而是集中杀守护和大剑士!

为什么杀守护或剑士呢?他们不是血多皮厚嘛?当然这是真理~但一队敌人里,没了守护冲上去抗?你后面的法师啊弓手啊,奶妈啊能那么安逸吗?绝对不可能~只要他们的守护一死。就等于只有后退的份~换言之我们就可以进攻~这场PK里我们少的是守护和大剑~其他职业的魔啊弓啊都是能杀人但一近身就死亡率很高的职业~话不多说了~我直接标记守护~友军全根据指示点着守护打~果然效果出来了~再能抗的守护只要一死~敌人没抗的职业就立刻后退~接着标记魔道~友军立刻冲~奶妈后面群加~我跑在中间~守护咒语和鼓吹持续的展开~冲锋的友军形成了一条包着火焰的弹头~气势澎湃~这里要说守护和鼓吹真的很实用~虽然很耗蓝~但这技能持续的开着,一来激励士气~让冲锋的队友都感觉到全身是上了强大的防御~一鼓作气的冲上去消灭我标记的法师~剩下的奶妈和弓~好对付了~结果呢~我们从被虐待的变成虐待的一方~成功杀光敌人并破环根据点~游戏比价器最大的好处就在于方便想出货的朋友进行价格对比,从而选择出货性价比最高的商家达到出货的目的。

以上是我护法在群P中的一点价值体现~并不是刻意吧护法抬高来说~而是现对实际的群P中,在仅受岗位的队伍里~护法是唯一能冷静和有时间做出判断的角色~而且在判断的期间还能有时间切换真言和补加血~

护法不强也不弱~可有可无~但对于目前的护法~还是抱怨多多~不过目前不能等于现在~可能下一版本~护法的意义会更能体现出来~还有~护法的必杀防御本能是45的烙印技能~结界~16秒时间为队员开盾(法师的那个盾哦)不可忽视~但要很好的运用~那是胜败的关键~

护法~未来的路还长着~还需要自我增值~虽然玩护法的过程中很多时候很失落~也曾想放弃~但后来~我找到了护法的生存意义~群队里的意义~我就有继续下去的动力~而各中的意义~还是靠大家去体会吧~

玩护法的~请不要放弃~你是个大器晚成的职业~

 

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