永恒之塔:官方国服命运与症状分析

2009-10-10 1054

 


永恒之塔官方国服的命运,大家这么长时间来都很关注,不过目前永恒之塔国服玩家的焦点都集中到无尽而且可恶的“对刷与外挂”话题上去了,而对游戏本身设置考虑的不是很多。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。

其实外挂和对刷横行无阻,恰恰是游戏本身的设置存在问题导致的,这样的问题使得那些奸商与恶劣游戏玩家有空可钻、有利可图,也使得广大普通玩家深受其害。

下面是我对永恒之塔国服三大症状的分析,抛砖引玉,希望大家斧正。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!

一,OBS装备的设置。其下又,分为两大问题,

1.恶意PK ----这里主要是指,高级玩家为了获得珍贵的OBS点数,反复偷袭屠杀敌对玩家,造成恶意PK;

2.“对刷”OBS---部分玩家利用游戏设置漏洞,非法获得OBS,严重扰乱破坏了游戏的公平性和可玩性,造成游戏整体的不平衡。

要根本解决这些问题,必须完全废除OBS装备制!但要保留军衔和OBS点数,那么OBS点数,变成用来兑换各种军需物品,比如说攻城武器,OBS红药,QSK等等…..可以在战争中使用的道具,这样也可以增加战争的可玩性。

废除OBS装备,绝不会影响游戏的可玩性,相反除以上2点外,由于现在OBS点数,可以兑换属性很好的OBS装备,而造成很多游戏玩家,因怕损失OBS点数,而在群战时畏手畏脚,要塞战也很少能打出漂亮的战略,战术,实在是可惜!

二,要塞战成游戏“鸡肋”,使游戏竞技性,娱乐性,大打折扣。

本来永恒的要塞战,以及其中的实体系统,非常好的创意,也是游戏的可玩性之一。但是如此一个耗时耗力的战争,却没有一个明确的现实目的!

我们不禁要问,我们为什么要打要塞?打下要塞有什么用?难道就是为了拿那点系统奖励?或者是向敌对炫耀实力?不对,不对!一个国家,一个种族,出于自身发展的需要,必定首要占领的是生存空间内那有限的资源,也就是说占领要塞是要占领其周围的重要资源---比如说“奥德”之类。这样对重要的资源点,天魔两族都会全力组织,并拼尽全力地去争夺。

但是由于现在的设置,现在好多国服的情况是,下层基本20分钟搞定,根本不会遇到敌对种族有组织的,有效的拦截破坏…..打的一方,如入无人之境,守的一方,有时候连个人影都看不到,更别说防守了!

而上层要塞,我们服的情况是,除了东侧上“湖”每次去都会遇到魔族大规模的反攻和破坏,其他几个,你就是磨个2小时估计也没几个魔来捣乱的……当然其他服的我情况不得而知,反正永恒国服的许多大公会都是些职业玩家,或者工作室组织的,他们看重的只有经济利益!其中某些人组织“对刷”,倒是个顶个相当的积极,要说攻,守要塞,谁才懒得去费那个神呢…….


所以,应该把“奥德”,山铜,世界树,钻石……这样一些重要的资源的刷点,全部设置在各要塞附近,特别是“奥德”应该全部刷在要塞上空一定位置,这样只有占领要塞的一方才拥有开采这些重要资源的主动权。如果这样的话,职业玩家,也愿意花力气组织去攻,守要塞,普通玩家在专业玩家的带领下,也能最大的享受要塞战的激情,战略玩法。
而且下层要塞,也要有资源点,而且以永恒目前要塞难度来说,哪一方也不可能长时间完全垄断全部要塞,及其资源的;

还有一点就是,在OBS练级,采集的人会慢慢多起来,OBS空战本来就是永恒的一大特色和玩点,人一多,玩家们就会组起小队刷怪,那么时不时的来几个敌对,大家空战一番,也是一大乐趣。OBS本来就应该是一个充满刺激与冒险的地方,可惜现在在OBS练级的人真是寥寥无几了…….
三,缺少休闲玩法,游戏后期枯燥。在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货


如果问你,玩永恒最好玩的是在什么等级?可能好多人,都会回答是10多级到30多级的时候。而另外的一种声音,我们也听到过N次了---“满级后玩什么?”

为什么会这样呢,

一方面,永恒28以后的精英怪区,对新手来说,难度设置未免过高,以天族的凯丹矿场和凯丹大本营为例,这两个地方可以说是很多新人的噩梦,不断的死亡,特别是奶妈和魔道,有的人每在线时间本来就不多,那么玩下游戏,一会又死,一会又死,那还有什么心情玩啊。还有就是,现在国服到处都是“死人”,有时候组个队都要2个小时,那还不算是老区=.=老区,新人只有单刷升级了。40以后,刷龙,多半的都有固定队,散人和休闲玩家组个队是在不容易………但国服主要问题还是“死人”太多,活人太少,游戏毫无生气。
 另一方面,30多级的时候,大家装备都不是很好,打要塞或者过敌对去杀人,都很有PK的快感;30多级正好去OBS练级,一边练级,一边防着偷袭与反偷袭,这也是很刺激的。这可能也是,好多人不断去玩新区的原因吧。
  我不知道,是否,韩国的玩家都是这么的专业,但是内陆的情况是,一个游戏没了散人玩家,那么它就没了生气,没了休闲玩家,它又没了乐趣,这样的游戏不知道剩下的专业玩家还玩个啥。很多游戏工作室 利用比价器也赚到了钱。而商家要想获得更大的利益可关注英文比价器IG911  。

为什么现在,好多人练到40多级了,去很少上线了?40以后除了打要塞,真的没什么玩的了,FB,好多都是有固定队伍的。再说了,喊你搞几小时FB,刷几小时精英你不觉得累吗?天天这样刷,哪天不想刷了,想去玩点其它的,才发现,原来除了过裂缝杀人,根本就没什么玩的了…….

满级了,除了打怪还是打怪,要不除了杀人还是杀人?竞技场?为什么OBS没竞技场?这里是说,如果能在OBS设置个,天族和魔族可以同时进入,相互切磋的,竞技场。我想每个玩家可能对对方种族的东西很强的好奇心吧,只不过平时,都是刀枪相见,加上语言不通,平时多有误会,大家茶余饭后做下来以武论友,聊聊天讨论下游戏玩法,还是挺好的。

我能想到的就这么多了,关于休闲玩法,真的还要NC好好动下脑筋,而不是只知道不断的出些对游戏玩法毫无新意的“新东西”……。在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货

永恒的休闲玩法太少了,聊天交友系统,组队系统都有待改进,太专业,则太伤神......

另外,提一下,永恒的神石系统,那个神石的激发率,真的有点变态,反正个人感觉绝不止百分之一,二的几率,貌似和攻击方的攻击力,和防御方的防御力是有关联的。本身永恒的级别装备差距就已经很明显了;再加上如此高的神石激发率,有时候真的给人感觉,永恒就是一款“人秒人”游戏!再者,如果对方比你高几级,你根本连跑的机会都没了……

 

 

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