韩国游戏三大制作人之一谈MMORPG发展历程

2009-10-10 704


他说到,正如大家所知,《网络创世纪》是提供给所有MMORPG一个模板的游戏。高自由度是他的特点。但是和其他第一代的产品一样,也具有一些问题。比如,游戏中单纯的反复比较多,高自由度使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西。而且整体就是要玩比较久的游戏。《天堂》也是如此。独占打怪点和可随意进行的PK成为了问题。加之还有像《网络创世纪》那样,要长期玩的弊端。

CEO宋在京表示,第一代MMORPG不像游戏,而是更接近于虚拟世界的理由是因为没有可供参考的游戏。因为没有可供参考的游戏,所以第一代MMORP才根据现实世界打造,打造成了更接近虚拟世界的游戏。他说到,第一代MMORPG虽然具有高自由度,但是随之而来的错误也不少。

▲第二代MMORPG,可视性上进步

接着,他举韩国和北美的MMORPG《天堂2》、《无尽的任务》还有《卡米洛的黑暗时代》为例,说明了第二代MMORPG。他说,第二代MMORPG在包括3D画面等在内的可视性上比第一代MMORPG进步许多,因有前车之鉴,具备了更接近游戏的形态。尤其《天堂2》成为可以单独选择种族和职业的,更接近于正宗RPG的游戏。并且还树立了协同作战之概念。

▲目前的MMORPG,只能体验开发者提供的乐趣

作为继承第二代MMORPG的游戏,他提到了《魔兽世界》和《永恒之塔》。他指出,把MMORPG优点集大成的系统,庞大的任务,简单方便的游戏方式是这些游戏的优点。并且,像现金买卖道具这种副作用用归属系统解决,独占打怪点问题用副本解决,使得目前的MMORPG更像是一款游戏。不过在现阶段上,出现不少只能体验开发者所提供乐趣的,所谓“游乐场”式的游戏。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。

他接着说,目前的主流好像是游戏中的野外属于大厅,核心内容集中在副本的方式。一句话就是说有很多“游乐场”式的游戏。这些“游乐场”式的游戏虽然有各自的优点,但具有玩家只能手动体验内容的弊端。就是玩家不能变化世界,而只能玩世界上已经做好的内容。很多游戏工作室 利用比价器也赚到了钱。而商家要想获得更大的利益可关注英文比价器IG911  。

游戏(MMORPG)就要与小说或电影不同,要相互作用。但是目前的MMOROG却成为开发者制造,玩家无法改变世界的那种固定的世界。即使在副本中游荡,也只是出现相同的结构,获得相同的物品,这就是目前的游戏。事实上,若需要这种乐趣,那何必要玩MMORPG呢?玩单机游戏也可以体验得到的。

个人认为,若要出现开发者所没预料到的新状况,MMORPG就要更接近虚拟世界,而不是游乐场。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!

▲要在现有MMORPG基础上更接近虚拟世界

CEO宋在京表示,目前游戏和初期的MMORPG相结合,就会出现进一步发展的网络游戏。他通过演讲提到,用好目前只起固定作用的NPC,让玩家和NPC可以谈恋爱,还可以利用NPC进行政治、势力等方面的离间等外交活动时,玩家就可以改变世界。

 

第一代游戏虽然问题很多,但因为更接近虚拟世界,所以有更MMORPG的部分。认为现在已经积累了很多经验,可以解决第一代MMORPG所存在的一些问题。若以第二代游戏和之后的游戏所具有的轻松的游戏方式为基础,把接近虚拟世界这一观点贯穿在游戏开发上,将会出现进一步发展的网络游戏。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服