带刷一波流的死期:AoE上限计算方法更改
阅读提示:TBC之后,AOE伤害总量的上限被设定为一个固定值,因此只有在怪物数量非常多的情况下才可以受到上限影响。BLZ决心修改这一局面,将AOE怪物的数量控制在10个左右。
3.3的补丁说明对新的AoE伤害上限计算是这么说的:
AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。游戏现在将总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定的总伤害量上限。换句话说,假如某个法术对每个目标造成1000伤害,那么它对10个目标都将造成1000伤害,但是如果目标多于10个,每个目标受到的伤害将是1000除以目标数量的值,例如20个目标就将是每个受到500伤害。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。
那么我们可以推断新的AoE伤害计算公式如此:
AoE法术击中目标数量n<=10时
实际伤害dmg = 技能伤害DMG
AoE法术击中目标数量n>10时
实际伤害dmg = 技能伤害DMG X (10/n)
或
实际伤害dmg =技能伤害DMG / (n/10)
测试的场景选择在冰冠冰川第一道高墙后面的The Bombardment,也就是轰炸任务的那里,换句话说就是Doomcaster's Impossible Pulls那部AoE视频里第一个A怪的场地
拉到10个怪(技术外加延迟问题只A到了9个)
40多个怪的暴风雪伤害仅有9个怪时的1/4,基本符合之前推断的公式,应该说这对常年群拉AoE的农夫们来说不是什么好消息。目前正式服务器里的是硬上限,不管你技能多少伤害,A所有怪总伤害有个定死的值,我记得是4万5吧,新公式则是上限跟着技能走,永远超不过技能打单个目标伤害的10倍,目标多于10个时伤害会递减的非常快。广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏交易 环节。