网游技术:《征途》针对刺客单挑战术之一

2009-10-16 871

《征途(游戏官网)》针对刺客单挑战术之一

本来不打算说这么多,可是就如当初仙战流一样,大家对刺客的PK方法太过迷信~因此在这表达一下自己的看法,一对一,不原地,同档次装备的情况下,我感觉游戏玩的还是手法,心态和操作度。其实这才是最主要的。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!

每个职业都有他本身的优势,刺客的优势在于节奏感强,地上目标小。话不多说,给一种职业:战士,系别:狂战。常规与刺客单条的一种打法~其实还不是大家说刺客怎么打人,手快就行。具体如下:

前提是同等装备,级别同等(太高的话,别人装备一般都不会差过你,最高档也不过是能打过高过自己二档的玩家,至于怎么分的,这里就不说了)。在装备问题上,谁都知道物攻打物减,魔攻打魔减都是扯淡。那就给双方,双减,双忽咯~~见面打,肯定谁先冲上谁牛咯~刺客冲战士的话,要不看你的手法快慢~其实你可以看得出他拿武器和使技能的,这个确定。对装备的理解和手上功夫的运用就看你咯~在刺客冲上你之后,其实是减速,而他自己有6或8成的闪避,这会儿即使手慢,无敌有没有~想顶一点问题都没有~一般人洗你再快也得2秒~然后看准自己的减速,其实减速也就4秒,这个不是重要,重要是可以知道他身上的闪避时间,一旦消失,反手给冲~如果又被人家冲上~其实还是看手法了~你冲上他了,那就看你咯~物攻打不动,用魔攻~装备一样的时候肯定一样了~战士冲刺客,有一定几率飞得你看不到~反应问题,其实也算操作里面~但是屏幕大的我想基本不会存在这个问题咯~刺客防御最高也就在20,正常情况下攻击肯定是大于你的防御的。对同等条件的他来说不也一样~其实里面还是有一个PK理念和操作的问题~战士的冲,刺客可是什么都用不成的,忽视是不是可以用咯~并且比刺客用要安全的多。毕竟他不是完全闪避~中间的PK过程谁也不可能说是只有一个程序照做就OK了~如果这样的话那就没有游戏的乐趣了~

总结一下:我认为,游戏里对PK胜负影响由重到轻:

首要的首要:装备,没有基本装备,说再多也是扯淡~~广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏交易 环节。

一:G15,这个能设组合键的东西,我感觉给我的话我会玩得比别人还好,还省劲~~(哈哈,穷人的自白,不用扔RMB了哈)

二:意识,单条的时候你得知道你在做什么,你要提前感觉到对手打算怎么打倒你~其实熟悉的人都会有潜意识的(这点说出来是要花钱买的哈~一般人认为我装备封顶别人就打不过了~对于游戏来说封顶意味着什么,如果你真把装备封顶,我感觉游戏的乐趣,对战斗的意识,也是值个7位数的)

三:手法,手跟不上脑是很困绕的。刺客的精神是在消失中杀人,杀人后消失~其实适合征途PK的所有情况中~对事故的判断和手中利剑(其实说的是键盘拉)运用其实是最重要的。专业玩家游戏工作室联盟随时欢迎玩家工作室、VPN代理商和收货商加入!

四:习惯,每个人不一定都适合刺客,你会玩的,玩的最顺的才是最好的~~

五:还是把职业加上吧~说刺客厉害也是因为飞龙的50加成~会让大家想办法去做魔减装~这才是趋势~

综上:其实战士,弓手,召唤,仙,法师,刺客,卫士都有自己的独到面。只是游戏里过程让大家看得很轻,而结果看得很重,才会引起种种种种~我想法很多~但是我是穷人,做不了贡献~在此就不羡丑了哈~至于例行介绍兄弟姐妹,就不了啊

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服