关于职业间相克的讨论《永恒之塔》技术

2009-10-22 920

网络游戏这么多年了,玩了不少游戏,其实每个游戏的职业设定肯定都是优劣各半,没有全能的职业,对于永恒之塔这个游戏,用不着分析技能,光是简单的看游戏里很多玩家的经验,我简单分析了一下职业的分类!

大型团队类职业(副本,要塞战,大规模战争):守护,护法!

首先说守护,基本上现在所有的游戏都有盾战这个职业!虽然单刷怪不容易死,但是由于本身的输出小,打怪的时间必然长,用较长时间的打怪换来了安全!效率远远不如一队人,守护抗,后面一堆人轰炸!这个游戏里面有大量的精英怪,我想很大的原因就是因为守护,当然还有奶妈。PK来说分PVP PVE,PVP中,其实都郁闷,守护很郁闷,近不了身,然而打守护的一方,未必就能有秒人那种一时之快感!然而在大型团队PK中,很简单的举个例子,在你方部队立足未稳,7,8个守护往你部队冲来,有几个人能够稳如泰山?更别说守护天生的几个技能!对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!

护法,其实护法跟精灵很类似,强大的单刷职业,我的护法就是单刷到30的,这个游戏的效率,不在于你能很快的杀掉一个怪,而在于在一段时间内,你能持续的刷多少怪?这一点上护法绝对牛,我曾经有个一个朋友一起做过比较,他是剑星,我们一个小时为限,实际下来我比他多刷了3个怪(同一地点,不同的2条线)!PK中,护法强调的是团队PK,我个人认为,护法就是一座移动的补给站!加工,加防,加血,加盾,上BUF,当然对于护法来说,良好的大局观是其个人魅力所在。

小团队类职业(弓星,杀星,)

这两种职业都比较适合小团队刷怪,杀星来说,利用高暴击,高输出,最快时间杀掉怪,以减少自己受到的伤害,PK来说,杀星的作用,侦查可以不提,现在来说绝大部分时候都是遭遇战,阵地战很少!如果你往人群里冲,绝对是炮灰!杀星的作用在那里?落单的敌人,就算猥琐,也要有目的撒!

弓星跟杀星很类似,唯一不同的是远程作战职业,单P还是以控制为主,大型PK来说压住阵脚,是其重要作用,比法师更远的攻击距离,在双方对峙的时候,让其法师不能上前挑衅。

单一PK职业(魔道,精灵星)

魔道单刷是非常快的,其实很简答,就是不能急!在怪物近身前杀死对方,如果近身了,宁愿控制都不要顶这怪进行输出!PK的话,单P注重控制,团P注重输出。玩家想要出售手中的游戏币可通过专业玩家的收货商板块找到信誉游戏收货商家出手。

精灵型跟魔道也很类似,毕竟都是法师系的,刷怪属于持续性比较好的职业,PK来说,单P,尽量磨,团P也是输出。

剩下剑星了,这个职业,应该是比较传统也是比较随流的职业,可单可团,这个就引出了第2个问题,今天要说的核心问题,职业相克

简单说来,各职业的优点要尽量发挥,要避免自己的短处!

弓星,杀星克制奶妈,魔道星,精灵星,当然要发挥自己的长处,弓星的远距离物理杀伤!杀星的偷袭。如果你非要近距离和剑星战斗,用自己的短处和对方的长处拼,后果不用我说!

魔道,精灵克制剑星,守护,控制加高输出,善于游击战,这个才是长处。

剑星,守护,克制奶妈,护法,能够承受伤害而深入敌后,将对方辅助补给职业打到,团P中的作用!就算守护的抓捕技能,我想聪明的守护也会抓血少职业,谁会去抓个剑星过来殴?浪费技能也用处不大!

琐屑的说了这么多,当然我说的情况还是有很大变数的,网络,电脑性能,其实有时候很简单,游戏嘛,挂了就挂了,一笑了之,我们玩游戏,不是游戏玩我!

 

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