职业攻略《地下城与勇士》全招起手纯PK勇武型百花加点

2009-10-31 1056

对付不同职业用不同的技能栏,尽量做到不被任何职业压制的太厉害,与传统百花加点相差很大,不同之处请喷子们考虑后再骂不迟。

下面是正题,

体术:背摔出强制,金刚碎满。

狂暴:抛沙1.

散打:上钩满强制,下段1,鹰踏5出旋风。玩家可通过专业玩家游戏工作室联盟提供的专业比价器进行游戏交易!

通用:受身蹲伏1,后跳1

偷学:蹦拳3,折颈1(衣服再加1,勉强够用)

气功:小波20,大波1,雷霆背摔20,念气环绕5,10分身1爆碎,风之气息10,其他两个前置,罩子5.大招全开开,两个觉醒不点,狮子满,龙虎满,雷龙1,螺旋1.

首先是蹦拳,这个技能用于逃跑,连人的话,仅用于连机械,元素,部分鬼泣,召唤,法驱,部分气功(体术的不用想,硬不上)。配合1级前踢,占2个技能栏,再配合方向键,可以从毛雷中脱身,直接1前踢+蹦,快速跑路,同理,适用于无霸体的银落。

折颈,不用说,用于旋风起手取消X折颈。这个技能作用,高端的都知道。

抛沙+波+金刚碎,这个组合在于抵消元素优势,分身被雪人克,罩子抗不住一个黑猫,远程可以用炮轰,互相攻击对半开,近战对方有雷旋,冰墙,地火,近战起手特别难,可以说,旋风百分百无法起手,自然折颈,民工连上不去。蹦拳接上钩,打得中自然好,突袭不成,元素不会给你太多蹦中的机会。而对付其他大多数职业没用的抛沙,却让元素很无语,你冰墙,不中的话基本会被连,中的话,弹开,我可以跑,雪人抓不住我,(大招没好基本不施法)黑猫,不在一条线上,雷旋,范围没有抛沙大。不让近身就不追你,保持一定距离老用抛沙蹭血。抛个几次,出其不意赌个10级金刚碎,中了,对方稻草人给我出来,不出?直接一雷霆放倒,然后下段踢,前踢。赌不中,被对方一套连跑不了。

另外,金刚碎可以用来追机械,管你猥琐华丽还是什么,只要不是撞在毛雷,浮空上,Y轴起手你没话说。还可以用来封逃跑。这个也不多解释,但是,这个技能对付一些职业是不用的,要锁起来仍到技能栏里,比如白手,对方无论是上挑,银落,逆转反击,地裂波动剑,破军,砸上去起手成功率都不高,光白一个里鬼剑直接砍下来,起手成功了一套也连不死。狂战只需要开双刀XX,这个技能就没法用。柔道一个抓,效果不用说。

对于漫游,基本上靠着分身罩子大波拖时间,到时间就开龙虎上去直接逼到死,逼不死他你就死。英文比价器IG911 的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。

对于战斗法师,不用想着怎么连死他,飘位,跳踩,跳,有前踢用前踢,旋风好了用旋风,蹦拳好了用蹦拳,拖到龙虎上去拼,抓住就背摔干倒接着分身,狮子吼。中了感电就上个螺旋,没感电直接开个大波过去收招,算算时间快到了直接开分身,自己跑角落里聚个波放出去,然后就是罩子龙。这样至少不会被虐的太惨。

为什么不满螺旋,一个是因为点不够,另一个原因是因为它收招慢,连招或者试探还行,即使加满了也秒不掉人,加多了范围大的也不是很明显。(才10%,看狮子是多少!)不如直接蓄个大波来的实在。

小波一般打不中人,但是20的小波不时放可以让对手不敢随意跑,反正我PK,一般对手每场吃我3-4小波(1大换算成2小)跑不掉,但是螺旋,晕的好一场2个,晕的不好几场都没有,一个都不中.一不小心还会被反连一套,所以我觉得,SP不够就从这里出啦。

至于龙,速度快跑位好的基本咬不到,所以你加的再多也没用,跑的慢的追到了就肯定一直吃,加的多了也没必要,所以,就加1级最后收尾用。

个人推荐2套装备,一套硬直装,一套职业装,对付法系职业直接穿职业装上就行,但是对付物理系,硬直装是必须地,由于我这个加点的大部分招数威力都放在物理攻击或者瞬发、接近瞬发魔法,状态魔法上。所以释放速度没必要搞到什么都瞬发,我的螺旋和龙都不厉害,瞬发没必要,罩子分身少个百分之几十的释放速度,高端PK一样很少被打断。此款游戏中还能赚到很多游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快疯狂体验网络游戏赚钱的快感吧!

原来我也是倾向于加钢筋铁骨的,但是由于装备的更换,我觉得必要性大大降低,现在我来说下硬直装的配比,一套加7,星纹肩,悲鸣草衣(对付攻击频率低的是幻影落凰),绞纹腿(感觉释放速度不够可换),星纹腰带,裁决鞋(这个必须带)。

首饰要贤者,法罗湾,罪恶(加暗抗的那个).称号带个不灭就行了.

时装要两件硬直,两件释放,折颈+1,皮肤硬直减少物伤,裤子物防,腰带回避,鞋子移动。另外,建议附魔上跳跃5和命中1%的卡,作用很大,其他的效果可能就比较次要了.

现在我的加点还是4不像,正努力练级中,准备到60洗点。山东三区,亡灵泣1.朋友们可以来讨论,需要发泄的请留点口德,谢谢.

 

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