职业技术《天龙八部》星宿pk的必要条件
分析星住派如何PK才能更大可能获胜的几个必要条件!
如今投稿和大家交流经验成了我的一大爱好,希望广大星住玩家能够踊跃投稿一起交流,一起进展,一起进步。写的比多较,希望赏个脸看完,拜托了。相信或多或少会有点帮助的。选择比价器对游戏工作室联盟来说真的是非常的方便,而且安全!!
下面我分析一下星住PK如何才能更大可能获胜的几个必要条件。
第一:心态。我们星住操纵技能少,单体攻击技能少,技能冷却时间长一直是我们对星住不满的几个原因。因为存在这样的劣势因素,我们更要做到临场发挥冷静,深入了解门派技能的「如各技能附加的状态」,熟练的对技能合理操作和配合。别的门派高凭的是冲劲,我们凭的是冷静。没有好的心态就没有好的操作。「我第一次和人PK会有心跳加快的感觉,呵呵~~心态太差了,本来想上坐骑跑的,竟然按错在那打坐了,晕~~」
第二:心法。我们技能少,冷却长是临时改变不了的。所以我们只能另求途径去弥补这些劣势。我目前只能专心法来弥补「有钱人可以搞石头」。我建议冰蚕掌和青蛇掌还有幽明掌心法跟着等级提升而提升。至于第一本和第六本普通是练级用,所以PK要求不高。不过能点上去是最理想的,这样我们所有技能都能对别人造成一定的威胁。随着天龙世界竞争的日趋剧烈,心法提升才能让你在所处的等级段里有立足之地。广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏交易环节。
第三:成长属性。明确星住派属性特点。体力成长内功门派中列第一「1点体力等于52点的血」,攻击成长内功门派和逍遥并列第二「1点灵气等于8点的内功攻击」,内防成长和逍遥并列第二「1点定力等于8点的内防」我们有蜈蚣阵,外防成长和娥眉逍遥并列第一「1点体力等于5点外防」,命中我们虽然和武当逍遥并列第二,闪避和逍遥并列第一「1点身法等于7点命中和4点闪避」,不过我们的套状中好象没有加命中闪避或身法的,郁闷。从这些数据看再去了解下我们的门派套装,后期就可以去钻研怎样去打宝石才能突出门派特色,弥补某项属性的劣势。个人认为命中和闪避要上去,会防也要上去。
第四:JP宝宝。天龙的宝宝系统是特殊庞大的,大部分玩家都倾注于JP宝宝的钻研。为的是什么……为了拉风?最终目的还是为了PK.每个门派都有适合自己的专属宝宝。那我们星住该用什么宝宝呢,其实还有待钻研。不过本人倒愿意与大家畅谈一下我心中的星住专属宝宝。英文比价器IG911 的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。
宝宝1:为了迎合星住血厚的特点,我会选择一只体力精明宝宝,如龙龟。带高共生,高摔,高震高,高忠心,高识破。我将其名为“万能宝宝”。不但可以PK,而且还是一个小血库。有人问精明宝宝谈PK从何说起?PK时群时群是贯用的技能,敌人扔群时宝宝反震回去的应当比损害多很多,要是敌人宝宝扔群想秒了我们宝宝,那他就别想了,我们宝宝是体力宝宝,有是精明带高震的,恐怕震回去的损害充足秒了敌人的宝宝了吧。打不过我们的人自然想跑,我们有高摔,想隐身我们有高识破。我们真的处与PK劣势的时候来个高共小补一下还是不错的。不明白我眼中的这种宝宝能不能引起大家的共叫。其实在上次的文章中我已经提起这样的宝宝了。适合单P也适合群P.
宝宝2:为了迎合星住命中闪避低的特点,我会选择一只慎重身法宝宝,如英招。慎重宝宝是用来给敌人上状态的,身法不高不好上啊。该怎么打技能大家都明白,只是在手动技能上我会选择打上烈火等等这样的群,因为群的损害好象是随宝宝等级提高而提高的吧,然后身法宝宝的会心高,在群P的时候只要敌人带的不是体力宝宝,普通总会秒掉一两个低体力的宝宝。适合单P也适合群P.玩家想要出售手中的游戏币可通过专业玩家的收货商板块找到信誉游戏收货商家出手。
宝宝3:灵力宝宝,也就是高攻击的宝宝。身法体力不能太低了,胆小勇猛都行,如何打技能大家都明白,手动技能我不会打上群,我打高俯身。WHY……别想歪了,我不是用这个技能来掩护自己吃红的。我想让PK局面由被动改成主动,放出高俯身,马上杀敌人宝宝,15秒你应当能杀了他的宝宝了吧。他宝宝要是挂了,哈哈局面变成2打1,一个字“爽”!!!这种宝宝适合单P.
我眼中最理想的宝宝就就这三种了,可能以后还会钻研出自己觉的更好的。申明:以上言论仅代表本人个人观点,如有不同看发的大家一起投稿交流。假如觉的还不错的就支持一下咯。