魔兽3.3测试服:最新职业副本改动说明

2009-11-09 870

 

蓝贴:圣骑像个BOSS般耐打 削弱得不够

新蓝贴又开始针对骑士。

大意是:

骑士太耐打了,打一个惩戒骑就像打一个有3个阶段的boss,好不容易把血打低了,他圣疗了,再好不容易又打低了,他无敌加血。与之形成鲜明对比的是武器战,武器战可以造成很高的伤害,但没骑士那么刀枪不入。

其他混合职业,当你选定了一个天赋,功能也就基本定了。不会像骑士那样在选定一个天赋后既能加很多血,还能造成很高伤害,还特耐打。虽然萨满可以同时拥有不错的dps和治疗能力,但由于穿锁甲,而且没有防御大招,所以不那么难杀死。

骑士在WLK的后期已经非常厉害了。而且没有证据显示我们在过去的几年里过度的nerf了骑士,相反,很多证据显示nerf的还不够!!!

螃蟹在拿武器战和惩戒骑做对比的时候,竟然用invulnerable来描述骑士。

invulnerable:不会受伤害的,无法伤害的,无懈可击的,刀枪不入的。不知道他
是在什么状态下写的这些东西-_-


感觉Blizzard要大开杀戒了
今天蓝贴又对圣疗的修改做了说明,大意是:
我们不认为“一个dps可以给自己瞬间加25000+的血或tank瞬间加50000+”是平衡的。一个技能仍然可能是不平衡的,即使整个角色还算平衡。不能因为不影响竞技场就不管它,当然我也不是针对骑士才去平衡1V1的决斗。专业玩家提供专业的游戏比价器,魔兽比价器及WOW比价器 ,向广大游戏工作室提供游戏CDK ,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询等服务.

如果一个战士(特别是防战)有个技能可以直接一击造成50000伤害但有90分钟CD,那么绝大多数人都会认为这个技能不平衡。延长大招的CD并不是平衡它的方法,何况现在圣疗的CD已经被缩短很多了。

螃蟹竟然用一个加血技能和伤害技能比,一下加50000血和一下打掉50000血能是一个概念?!按螃蟹的逻辑治疗们都太牛啦,加多少血就算多少伤害哦。

圣疗唯一的不平衡应该是tank一下5万多,神圣才能加2万多,要改就改成按蓝总量回血,大家都平衡了。
 3.3蓝贴:潜行者将从1级开始就可以双持武器

盗贼:3.3补丁中一级就可以双持

盗贼是唯一一个需要双持才能造成足够的伤害输出的职业,你试过用一个盗贼使用miss率高达50%的一把匕首从一级升到十级么?

这就是答案。虽然其他职业也可以双持,但双持是盗贼职业的核心部分。作为很多改动的一个方面,我们在3.3补丁中为新玩家改进了学习技能的系统,盗贼会默认学会双持。

3.3:WLK版太阳井光辉 所有生物忽略20%躲闪

太阳井光辉大家应该还记忆犹新,降低tank多种属性的模式应用到了寒冰皇冠,现在它将使你的有效躲闪等级降低20%。

Daelo

极寒王座

在寒冰皇冠中,我们加入了一个将会影响到每一个敌对生物的效果。这个效果被称为“极寒王座”(没错,和之前的那个是同一个词:Chill of the Throne,只是效果不同,译者注),这将使得他们的近战攻击会忽略目标20%的躲闪,所以在通常情况下,一个团队的主坦克如果拥有30%的躲闪等级,那么他在寒冰皇冠将的实际有效躲闪只有10%。

为什么我们要这么做呢?

在Raid中高等级坦克职业的免伤使他们吸收的伤害过于跳跃性,理想状态下,坦克职业们将会受到一个相对稳定的伤害量,这会使得治疗职业们能够更好的部署他们的治疗策略,放宽治疗法术的选择余地,并简单的给予一些反应时间,坦克职业则能够更灵活的使用他们的Cooldown技能。就目前状况而言,如果我们设计了一个高伤害近战攻击的boss并且坦克没有免伤掉两次连续的技能,那么他可能在1-2秒时间内死去。坦克职业必须有规划的频繁使用保命技能,治疗职业也必须一直使用最大的过量输出技能来应对巨大的伤害的发生。

在这个资料片中我们已经通过战斗上的一些方式来试图抵消过高的坦克免伤——更快的攻击、额外的物理攻击、双持、降低物理攻击之间的伤害差异,以及其他一些方式。然而,我们所能做的也很有限。所以,为了获得一点喘气的空间,我们引入了极寒王座。在冰冠要塞后,我们会有别的避免坦克的免伤属性继续飙升的办法。在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货

我们将很快在PTR中实现这个效果,玩家可以看到它给寒冰皇冠Raid所带来的影响。
Daelo

对一个raid来说,坦克们现在获得的高免伤使得他们受到伤害的波动太大。理想情况是,坦克能在一段时间里受到相对平稳的伤害,这样能让治疗更好地制定治疗计划,给治疗更多的技能选择,也给他们更多的反应时间,坦克也能把保命技能用在更合适的地方。但目前的情况是,如果我们设计一个高伤害的近战boss,坦克只要连续两次没有成功免伤就很可能会在1-2秒的时间里死掉。这样,坦就得一直开各种保命技能,治疗也只能不停地刷最大的治疗术防止坦突然间受大量伤害。

为了缓解坦克高免伤带来的问题,我们尝试了很多:提高普攻速度,额外近战攻击,双持攻击,缩小普攻伤害的正态方差(啥东西?),还有一些其他的手段。但是我们能做的也很有限,所以为了有一点喘息空间,我们加入了Chill of the Throne光环. 我们已经计划在寒冰王座后不让坦克的免伤再次变得这么高。专业玩家游戏工作室提供了专业的游戏比价器,玩家可进行游戏交易,英文比价器IG911的推出也可为商家的收货提供方便!

所以这次暴雪不是想靠这个提高副本难度,反而是想稳定坦的掉血曲线降低治疗和坦的难度,或者说不想让难度体现在坦的血量大起大落上,boss的物理伤害相信会做出相关调整的。

 

 

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