永恒之塔:与科南时代、战锤有差别 市场看好
NCSOFT旗下人气网络游戏《永恒之塔》最近在北美和欧洲地区中的销售量及收费注册人数转换率各有110万张和70%。这是发售仅过一个月后突破的100万张记录,NCSOFT游戏中《GUILDWARS》之后第2个突破100万张记录的游戏。
当然,突破到100万张后不能安心放开的去玩或者高兴。那是因为去年发售当时被玩家们称为“Post WOW”并在一个月内突破100万张的《AGE OF CONAN》,《战锤OL》等游戏不过多久就走向了滑坡的路,处在了不可挽回的状况。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室的长期稳定发展。
Post WOW形象,还有仅在一个月内突破到了100万张共同点的《永恒之塔》!能不能躲过这一节呢?在现在的状况下不仅是那样的。
《AGE OF CONAN》,《战锤OL》衰落的最大原因是“客户服务不周全”和“内容的不足”。当时两款游戏都没有重视游戏上线之后玩家们提出的多种要求和没有预想到的BUG。不知道他们认为的是不是随着时间的流逝会解决或者怎么样,总之拖拖拉拉了很久最后导致走向下坡。所以在论坛上许多玩家们发帖说道有这BUG或者有那BUG等等…开发商的反应就像是乌龟的步伐,最后导致玩家们离开游戏。
而《永恒之塔》在上线后过了一个月左右,玩家们对游戏的不满不是很多。在游戏内玩家们向GM提出问题的话会立刻给予答复或者解决问题,BUG也随时修复。另外目前《永恒之塔》正运营着26个服务器,其效果也相当的稳定。《永恒之塔》论坛上玩家们也就说了“游戏与WOW有些相似,没有独创性”和“升级真是太累了,就像卖苦力一样”要么就是说“根本没有外挂,可系统提示使用了外挂程序并得到了制裁”。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!
对这,证劵家们的反应也很乐观。
某证劵研究院分析称,以本社为准的业绩是在预想值上转悠过,这能说明非连续性的业绩!所以第4季非常重要。在北美欧洲地区中再次购买率达到70%以上的比率能说明对《永恒之塔》的评价是非常的友好。
Kiwoomm证劵研究院也说道“第3季度的业绩是未达到指定的指标一小部分,可是有必要对北美和欧洲的业绩注目!像北美欧洲突破110万张《永恒之塔》业绩的情况,在考虑到再次购买率时会起到第4季度和来年的动力作用。”
Hana Daetoo证劵研究院说“我想在第4季度也凭借永恒之塔海外销售的好调,会记录下更高的业绩。假如再次调整运营战略的话会提高额外的销售成长率。”