游戏攻略《倚天二》修罗加点及练法全教程

2009-11-13 5477

(一)修罗职业分析:

这个职业我已练了八个不同发展方式的角色,角色前期发展是很重要的到15级基本定型,后面升级都很慢,只是把现成的技能再提高而已,所以如果前期加错了后期再练也是个垃圾。事实上这个游戏有很大共通性,其他职业也可以举一反三,参考一下。以下介绍我练的三种最强的加点方式。对于一些习惯于韩服交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!

基本属性加点:修罗的强项是魔法,而技能魔法是*直接*智力提升的,每一智力加3点魔攻同时提升辅助魔法效果。每一体力同时加40血和1个防,一力量=2攻,而一敏=0,聪明的人想一下都知道怎么回事。所以加智力一定没错。另外要加的是体力,体力可以加血加防御。力敏都不要加。加点也可以根据你练的方向来定,法师型可全智,装备也是要全加智力的,这样的黑魔到后期是变态的强!近身型的不要全智,以2智1体为好,体力加到最后你会发现他的好处。修罗的主要攻击不是*物理攻击,而是*技能和魔法,基本可以排除他加力量的必要性,不要把他当成战士,只有战士才*力量提升攻击。修罗的技能和魔法攻击都范围性的。根据我的研究,修罗如果发展得好,到最后将是所有职业最强的!

基本技能加点:由于技能都有延迟,所以不能单*一个魔法,从六种技能来看,主攻技能有两种,辅助技能两种,综合技能两种。按练法不同而定。但是对于前期来讲,加点方法还是要遵循“党的基本路线”(不懂?)!修罗的技能跟智力直接挂勾的,而这个游戏是很依赖技能的,特别到15级以后如果你加错点打怪会很吃力。如果你把所有的技能都加了两三点,建议你删号重练。由于高杀伤力技能延迟都比较久,所以必须要有一个辅助攻击魔法技能。是总结起来技能加点方式是一个高攻一个低攻一个辅助。至于你选择那个作为你的辅助技能,看你兴趣罗,游戏嘛,多一点特色才好。

修罗新手练法:1~5级——1、2级出城打幼狼,3、4、5级打灰狼及青狼;(这是新手练法,也是完成任务的必要;老玩家当然不这么练)二级开始每一级会要求成你完一个简单的任务,完成以后会奖励你经验和装备分别是铠,帽等;这是这个游戏值得赞赏的地方。在左下角有四个圆球,表示经验值,每满一个即25%会奖励你1点基本属性点,你可以加力量或智力等,记住——先别加!到5级就可以回城到广场选择帮派(一排卫兵那里 坐标641 605)之后你可以学习技能并且拥有四个技能点,在相应的技能图标加点你就学会该技能,再加就是加强该技能。说到这里先看下面:全球游戏官网,提供相应的游戏资讯,并免费提供各种游戏软件下载,以帮助大家更好地玩游戏.

修罗有两种练法——即“幻舞”和“黑魔”,前者比较则重于武器近身攻击方面,后者则比较侧重于魔法远程攻击方面。以下以15级为例,那么有15个技能点和45个属性点;(装备加的不算在内)

A1 修罗幻舞技能分析

——旋风,这个加一点就够了,主要用来脱身用的,它可以把周围怪弹开并有一定杀伤力,但攻击力不高。倚天的怪物是三个一组,打其中一个另外两个会一起冲过来,那么你有时会打到两组怪一下六个把你围住就要*这个了。这个技能再加点也高不了多少攻所以只加一点就够了。由于10级以后升级都比较慢,所以要珍惜点数;驱散,这个我一般是用来引怪的,高级PK用。碎灵指,高杀伤力,但要用得好很难,用好了很强,我的用法是如果怪是一起的我第一招就会用这个,如果是分散的我先引到一起一个旋风旋倒再用,倒地的怪同样杀伤。噬体,这个是鸡肋,初期不加也罢,等智力高了再加吧。恐惧,这个PK好用,延时100,有效时间65,对周围所有怪物都有效,也是智力高时再加,前期加一点也无所谓,帅嘛,建议最好打老虎时再加1点就够了。
A2 “修罗幻舞”练法有两种

第一种剑魔型,主要技能加在剑魔上+13点(可提高60多物攻),龙卷风1点,恐惧1点。属性加智力达到35,10点加体力(可提高400血10防),装备以全加体力为主,武器一定要好。他的主要攻击力在剑上,四招一式基本搞定一群怪。以后继续提高智力和体力。这是一种比较刺激的练法,嘿嘿。

第二种指魔型,主要技能加在碎灵指上+12点(可达560多攻),龙卷风1点,剑魔1点,恐惧1点。属性加智力达到40,5点加体力(可提高150多血10防),装备以加体力或智力的为主。他的主要攻击在于技能,但是技能很重要,特别第一招要打得好足以将敌人打个半死,后面加个旋风再补上几刀就KO了。以后继续提高智力和体力。这种练法很强,但是要求操作高,要用到连招,连得好的话可以一气呵成一口气搞定,嘿嘿,这个你去慢慢试吧。我的打发是:碎灵指要先发制人,然后跑,把怪到一起,再一个旋风怪倒地,此时碎灵刚好过了延时又可用了。怪倒地马上再用碎灵。再砍两刀就可以搞定了。但是碎灵用好是有难度的,慢慢掌握吧。这是一种比较有挑战性的练法。

B1 修罗天魔技能分析:黑龙咒跟旋风一样,这个加一点就够了,主要用来脱身用的,它可以把周围怪弹开并有一定杀伤力,但攻击力不高。黑魔咒,你嫌你的蓝多是不是?黑魔应该是法师的打法,不与怪作正面冲突的,高级以后再加吧,好钢要用在刀刃上;旋魔,高杀伤力,主战魔法,50多智以后每级可加几十点呢,只是延迟久了点。束缚,不用说,一看都知道是PK技能啦,低级你P什么K?留着。魂灵,攻虽不高,每秒要消耗7点魔法值也就是说你用一下就要300多少魔法值,此怪,用作补充攻击还是可以D。魔灵,攻也不是很高,不过延迟7秒确实挺爽,这个也可以用来引怪和补充攻击。玩家想要出售手中的游戏币可通过专业玩家的收货商板块找到信誉游戏收货商家出手。

B2 修罗“天魔练法”,既然你选择练修罗天魔,那么你最大的优势就是令人恐怖的高魔攻+远程,推荐练法:主要技能加在旋魔+13点(可达760多攻),魔灵1点,黑龙咒1点。属性加点全智力。装备以+智力为主,前期10级由于魔力值少,攻也低所以主要还是拿刀,要准备好武器。10级以后随着智力的提升,你的技能也变得恐怖了,当然这跟技能的加点有关,加错了你就不强了。到后期,别人打三只怪你却是打两只,为什么,因为第一只怪给你秒了,旋魔秒不了,加个魔灵轻松搞定没问题。有些人可能会把魔灵作为主要攻击因为延迟少,这也是对的,但是魔灵攻没有旋魔高攻,打两下不够打一下干脆利落,既然追求高攻就应该选择最高的为方向。我的打法是怪要比较集密旋魔的范围攻击才起作用,所以我一般引三组怪在边跑边打,实际上黑魔师组队打是最好的,魔法是远程的又是魔围攻击。

以上是5级关键时刻你的决择,之后你就可轻松地踏上游戏之路了,嘿嘿。呵,一下写了这么长,也懒得去检查那么多次了,如有疏漏之处,还请各位多多包涵

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服