游戏攻略《地下城与勇士》4修PK魔道的构思
2009-11-26
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就现在而言,魔道多半是3修,不是光暗冰,就是光暗火。有的体术流的还是2修的。
本人现在是55级光暗冰3修魔道,准备改版后洗成4修。下面我就说说加点的方案,欢迎讨论。玩家可通过专业玩家游戏工作室联盟提供的专业比价器进行游戏交易!
首先说下非魔道本职业技能,天击5出强制,魔法盾5,稻草人5.天击是起手技能,魔法盾必学,稻草人5,cd时间短点,buff效果也还不错。至于元素和召唤,sp紧缺。专业玩家网免费提供游戏代练、供求信息和最新好看的游戏攻略新闻、注册新闻。
关于魔道技能,哪些前置技能就直接略过了。4修嘛,精通肯定全满。
冰粉3,毒粉满。斗篷5出强制。拍子5,反重力的前置技能。毕竟是4修,sp还是很缺的,虽然失明和虚弱的概率都不是一般的高,但总不能靠这2个技能杀人。旋转扫把具体加多少还要看后面sp的多少。
酸云和药瓶都加到15左右。魔道的2个控场技能,加低了,pk的时候威慑力也不够,何况在没有大技能支持的情况下,也是仅有的主要输出技能。专业玩家网免费提供游戏代练、供求信息和最新好看的游戏攻略新闻、注册新闻。
车子和反重力尽量还是加到满,反重力的效果就不用我说了。我+满级的车子主要还是因为它够恶心,配合感电,刷图伤害还是很可观的,pk的话还是为了更加耐打。
至于觉醒,貌似被动必满。主动的话还有待选择,不过我还是想加满,sp适当分配的话应该还是足够的。至于炉子和电车,等该满的都满了再做考虑吧。此款游戏中还能赚到很多游戏币,喜欢游戏交易的玩家赶快疯狂体验网络游戏赚钱的快感吧!
这套加点并没有经过计算,在sp不足的情况之下很多技能都要降低+点,以满足所需的技能全部达到近似的高度。
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