游戏时评人:魔兽玩家群体普遍具有高素质特性

2009-11-28 878

 

除了沙漠,凡有人群的地方,都有左、中、右,一万年以后还会是这样。——毛泽东


即使是游戏世界,亦如毛主席说的那样,是各类玩家的聚合体,有高素质,也有低素质之分,只看比例的多寡。在笔者对200名魔兽玩家的调查问卷中,不难发现除了《魔兽世界》是宅男宅女制造机这一结论外,还有许多耐人寻味的特点。

普遍具有高素质特性

从笔者所做的调查可以看出,200名魔兽玩家中,根据知识结构来划分,拥有大学学历的共148人,占总人数的74%;硕士研究生8人,占4%;博士研究生2人,占1%;也就是说,200名玩家中,大学以上学历的占总人数的80%,其知识水平和综合素质程度并不像外界想象的那样,充斥着社会闲杂人员。总不至于现在的大学生都是过着盲流的日子吧。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室联盟的长期稳定发展。

从年龄结构上看,18岁以下(不包括18岁)的19人,不足总人数的10%;18-24岁的82人,占41%;25-29岁的75人,占37.5%;30岁及30岁以上的有24人,占12%。这一结果也显示出了《魔兽世界》作为游戏本身,对于未成年人的影响力并没有媒体和社会舆论宣传的那样强大,从数据上不难看出,《魔兽世界》的主流玩家群体为成年人。当然,如果按照有的反网瘾专家的说法,35岁以下都算未成年人,那么就另当别论了。只是不知道他们这个未成年人的界定标准是什么依据。如果说反网瘾专家反对魔兽是因为它荼毒青少年的话,那么他们是不是一开始就把标靶设置错误了呢?

从收入结构上分析,月收入在1000元以下或无收入来源的为38人,占19%;月收入在1000-2000元的为115人,占57.5%;月收入在2000-5000元的为36人,占18%;月收入超过5000元的为11人,占5.5%。其玩家收入结构也较理想。这种收入结构似乎也能说明,魔兽玩家并非整日无所事事的闲人,而多是都市白领阶层。其暴民化的可能性再一次被降低。广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏交易 环节。

通过这几个调查数据不难发现,《魔兽世界》的玩家群体,无论是从知识结构、年龄结构乃至收入水平上来说,都是在较高水位运行的,也由此可以看出,其对未成年人的影响力并没有外界想象的那么强大。

究其所以,和《魔兽世界》采取计时收费的政策有关,尽管每月60元的花费并不高,但相对于市面上数量众多的免费网游来说,其固定消费的要求将数量众多的低收入人群和没有正常收入来源全靠父母供养的未成年人摒弃在了游戏大门之外;加之,由于《魔兽世界》在操作上的复杂性,也较难为过于低龄的游戏玩家所掌握,按照暴雪娱乐副总裁Rob Pardo的说法:“暴雪游戏的最大优点就是容易上手,很难精通。”其实不难看出,对于未成年人来说,进入游戏并不难,但要想真正玩通魔兽,确实存在难度,这需要钻研的态度,有一定知识积累的方能顺利掌握。游戏比价器最大的好处就在于方便想出货的朋友进行价格对比,从而选择出货性价比最高的商家达到出货的目的。

同时,在《魔兽世界》兴起之初,其对电脑配置的高要求,也让一部分低收入玩家人群难以承受。调查还显示,每天游戏时间不足3小时的有89人;大于3小时而小于5小时的有56人;5个小时到8个小时的有35人;超过8个小时的,仅为20人;由此可见,深度沉迷魔兽世界的玩家并不如媒体所描绘的那么多。所谓宅,其实很多玩家表示,只是工作之余,不太出门,呆在家里玩会游戏罢了。这是不是又印证了郑渊洁关于玩游戏直接降低了社会犯罪和吸毒的发生率的论断呢?从一定层面上来说,宅并不是坏事。

典型案例不具有普遍性

请注意媒体关注的视角,作为新闻媒体,狗咬人不算新闻,人咬狗才是新闻,赫斯特的黄色新闻理论尽管不被国内新闻学院派所接受,但却为新闻媒体所默认。所以媒体所报道的对象大多都是个案中的个案,特例中的特例,可谓魔兽玩家中的“极品”。但通过现代传媒的不断转载和不限放大,而导致公众对《魔兽世界》误读。

笔者在上文中采访的3位典型宅男宅女,就是在超过8小时游戏时间的20名玩家之列。其实这和魔兽的游戏设置也有极大关系,魔兽相比其他网游有着很多限制网络成瘾的设置,里面没有无上限的等级,没有花巨资才能买到的装备,副本一周只能打一次,这些设置其实已经很大程度限制了玩家的极度沉迷了。

尽管我们不能说高学历=高收入,也不能说高学历=高自控能力,但从数据上看,将《魔兽世界》的玩家群体称之为高素质游戏玩家的代表,并不为过。此外,根据《2007年百度游戏行业简报》中对《魔兽世界》中玩家消费倾向和娱乐倾向的分析也可以对这样一个分析做一辅证。

由这两个分析图表不难看出,在《魔兽世界》的玩家中,玩家最关心的消费倾向集中在文化消费层面、其次是艺术品、汽车。可以看出,一方面,《魔兽世界》的玩家群体符合年轻人的消费特征;另一方面,《魔兽世界》的玩家群体也恰恰由于综合素质较高,才会将文化消费作为核心消费倾向,也由于年轻,比较偏重于运动休闲,这类人群基本上和都市白领阶层的消费倾向相重叠。当然,这个年轻并不是指的未成年人,作为魔兽主体玩家的成年人,青年的娱乐项目恰恰就是这类,而作为未成年人的少年群体,还比较难负担此类消费。想要游戏赚钱的玩家一款好的外挂是您必不可少的工具,想要玩游戏赚钱 的玩家找到好的 游戏工作室外挂 就 赶快投入到游戏疯狂赚钱中来吧!

或许游戏资深业内人士的话也能成为反驳魔兽毒品论的一个论据。暴雨娱乐CEO朱威廉就认为“我对陶教授最大的疑惑是,他为什么要针对《魔兽世界》?从网游行业讲,《魔兽世界》是一款很好的游戏,无论在研发思路、战斗体系还是其他方面等做的非常好。每当我讲公司战略的时候,总是希望员工有这样的力量去投入开发。实际上血腥、暴力、色情在魔兽中是不存在的。”作为前盛大高管、现在也是在和《魔兽世界》同场竞技的游戏公司老总,其言辞还是比较公正客观的。

 

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