职业攻略《永恒之塔》MT精神 守护的价值

2009-11-30 915

MT=Main Tank主要的坦克,这个最早出处我已经查不出来,但让这个词汇家喻户晓,是在WOW。而我本人,第一次做MT不是在WOW,而是激战,一款9C代理,最终关服的游戏。对于一些习惯于韩服交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!

在激战中,怪物完全没有仇恨系统,但是所有玩家和怪物都拥有碰撞体积,就像传奇那样,挡住去路了,你就走不了了。在激战中MT是利用自己的站位,拦住怪物去路来控制怪物的攻击目标,在这种策略失败的情况下,就需要用各种技能来阻止和减缓怪物的伤害。

而后我转战WOW,又尝试和精通了仇恨系统这种模式。所以本人对MT的理解,应该算是比较深的,我认为MT的工作,不是控制怪物的攻击目标,而是控制怪物的伤害能力,只要怪物的行为没有威胁到队伍的生存,那么MT的工作就算成功,所以在我的队伍里,我很有可能会放任一个怪去打治愈,因为我明白,这影响不到治愈和我的存活。

由于MT工作所具有的特点,担任MT的,必然首先要有极强的生存能力,多变的控制技能,稳定的场面把握能力,还有对于敌人和战友的深刻的了解。因为这样的工作重心,所以MT必然是一个独立生活能力低,对团队依赖性强的职业。不论什么游戏,什么环境,这2点是不会变的。全球游戏官网,提供相应的游戏资讯,并免费提供各种游戏软件下载,以帮助大家更好地玩游戏.

作为MT,如果其有一个温馨,团结,专业的团队,那么他的价值才能体现。但网络游戏中的社会环境具有自己的特点,就是人员的高流动性和道德的脆弱性,这就导致一个好的团队的创建和维持是极其困难的。大多数情况下,团队都是由陌生人组成的不稳定和不牢固的组织,而独立生活能力低的MT,就成为了这样的社会环境中生存难度最大的一个群体。

因为团队生活的需要,MT就要放弃独立生存能力,而团队的不稳定,多变和团队多生活的短暂性,就使得大部分情况下,MT是生活在自己所不擅长的环境中。团队生活不是游戏的全部,而MT的全部就是团队生活,所以作为MT,必须要明白,同样走到顶尖,你要付出的,是别人的很多很多倍,而你所得到的,并不是别人的很多倍。

MT的精神就是:牺牲。一个MT,你能打过多少多少对手,并不是你价值的体现,你获得了多少人的信任,多少人的尊敬,这才是对你职业成就的肯定。在危难时刻,能坚守在你身边的人,不是因为你毁灭了多少,而是你创造了多少。

一个好守护,这是我的目标,我不奢求自己能天下无敌,我只希望,我所珍惜的每一个朋友,都能因为我的存在,而玩的更好,更快乐。

不要以为这一个“好”字很简单,并不是你一身千夫长,就可以做到的。对于守护来说,装备只占你实力的30%,剩下的70%,是你自身能力的体现。

所有网站上的攻略,只是在告诉你一个方法,那些东西你并不能直接搬进去用。你自身的装备,魔石打法,神石打法,副本行进路线什么的,都要根据具体的环境去重新设计。有一次跟野队打副本,我没指挥,一直是其他人拟一句我一句的决定打法和路线,打完掉鞋的那个,队里除了我和一个第一次下本的MM,其他人都选择直接从鞋子BOSS飞下去打指挥官。

的确这个打法很节省时间,但是他们没有考虑到,队伍里有一个第一次进魔本的MM,结果呢,MM连着摔死4次,而且我们是冲进来的,路上没清怪,这4次摔死大家就可想而知耽误了多少时间吧!我看时机成熟了,现在提出新的路线,大家不会反对了,就带领队伍飞分岔路,很简单就成功了。玩家最喜爱的热门游戏下载,尽在专业玩家网

MM摔了第4次的时候,我感觉都咬哭出来了,说不去了,让我们自己打,这个时候我就说了,绝对不能丢下任何一名队友,然后开玩笑说,你要走了,掉布了难道拆了啊!就这样2句话,你能得到5个人的信任和团结。

平时有固定队的朋友都可能会遇到这样的情况,就是队里会有某个人,长期性的运气不好,掉不出他装备,这样这个人的积极性就会很受打击,就有可能脱离组织,一心一意靠刷OBS弄装备去了,对付这样的情况,你要组织一些能够专门性的为这个人获得利益的活动,去平衡利益分配,这个行为的意图,断然不能表现出来,同情和怜悯谁都不想要。

我还记得,在WOW的时候,我5件T6,蛋盾不败护身,但是连一个最垃圾的法师打不过,我只能欺负下盗贼,但我玩的很开心,没有人会因为你打不过人而嘲笑你,对你有的,只是尊敬和信任(WOW卖点卡,MT是不需要担保的)。玩家想要出售手中的游戏币可通过专业玩家的收货商板块找到信誉游戏收货商家出手。

AION确实和WOW不一样,但是呢,MT的价值所在,是不会变的。所有的守护朋友你们牢记,值得你在乎的人,不会因为你PK插旗打不过别人而嘲笑你,但如果你在组队战斗的时候,迷路,ADD,不清楚怎么打,惧怕,那么你会遭受所有人的嘲笑。

守护的价值,不是毁灭,而是创造。

 

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