永恒之塔:国服1.5首日初体验谈职业平衡性变更
首先,每个职业都有改变。比如魔道和精灵的血多了,治愈的魔命高了。下面对各个职业一一详解
1、守护。有些悲剧了。守护的攻击被减少了不少。因为长剑短剑暴击几率和暴击伤害的减少,守护打人打怪暴击的伤害都减少了很多(其实拿锤子的也一样)。以前打怪暴击1700,现在只能爆1000了。锤子守护也削弱了。
2、剑星。双手剑星比双持剑星厉害了。尤其是扎皮抢剑星,那叫一个猛。对于一些习惯于游戏交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!
3、治愈。治愈经历了1.2的低谷,在1.5又被增强了,攻击和魔命都有很高的加强,一身血装,血过8300的治愈,只要手法不错,插旗轻松虐装备很好的守护或者杀星血装治愈崛起了。
4、护法。护法严重崛起。现在的护法大有1.2的守护倾向。
5、魔道。魔道在防御以及自身的自保能力上,都加强了。
6、精灵。精灵的BB依旧不能飞行。
7、弓星。弓星增强了很多。无论在攻击还是在防敌对(2级隐身),都有很大很大的加强。弓可以开2级眼睛了,跟杀星一样,开半分钟30秒,CD10分钟。
8、杀星。因为其他职业的加强以及长短剑的改变,杀星也悲剧了。
其他玩家补充
精灵:
1.每升一级提升的生命量加大。
2.增加新技能(特性技能)技能效果:风火水地所有属性防卸提高100。
3.增加新技能:抵抗的契约,技能效果:30秒内抵抗一次魔法攻击CD5分钟。
4.增加能提高角色技能释放速度的装备,装备后有效缩短技能施展时间及攻击启动时间。
剑星:
总结来说,双持爆率没有丝毫变化,同样爆击456,1.5后感觉爆击还明显了,双手也是一样,爆率没有变化,击倒也没有强化,以今天早的测试来看,比1.2版击倒都不如。
长短剑爆击伤害在2.3倍左右,而双手武器爆击伤害在1.8倍左右。神石发动也没感觉到变化,副手失明神石发动比昨天1.2版本相差不大。
玩家讨论:
治愈天生的魔法命中属性提高了?这样对魔道跟精灵星不公平吧?作为法系的2代表职业居然不提高魔法命中,给治愈星提高了?只是无解了。选择质量好的VPN代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室联盟的长期稳定发展。
要知道所有职业的天 生魔法命中都是一样的,没有高低之分,为什么现在独独给治愈星提高?那又置魔道跟精灵于何地呢?还有你指治愈的攻击力加强是上级烙印技能伤害增加了,还是 本身魔法增幅对技能加成的比例增加了?
治愈星的武器法杖的增幅加成比魔法书高,而8大职业在50等级时候本身的基础魔法命中数值都是一样的,没有高低之分,现在这样提高了治愈星的基础魔法命中数值,难道还不是不公平吗?游戏比价器最大的好处就在于方便想出货的朋友进行价格对比,从而选择出货性价比最高的商家达到出货的目的。
我觉得要提高也应该提高魔道/精灵星吧?毕竟这2个才是法系的代表职业。。。。而 且。。治愈会治疗,治愈的基础体力是全游戏最高的,治愈还可以解除状态/复活人,治愈有远距离魔法攻击,更有近距离物理攻击,而且在1.5版本中治愈更是 拥有 2000+伤害的瞬发上级烙印,治愈可以带盾牌,跟单手武器,等于多了魔道/精灵6个孔的属性附带盾牌的属性!!!!!
以上的种种难道还不能构成不平衡 吗?现在还给治愈星增加基础魔法命中?我是无法理解了,你把我以上说的跟魔道,精灵去比较一下,你就知道这3个都是魔法职业,但是其中的差距有多大?