国服永恒之塔:1.5首日初体验谈职业平衡性变更
2009-12-02
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首先,每个职业都有改变。比如魔道和精灵的血多了,治愈的魔命高了。下面对各个职业一一详解
1、守护。有些悲剧了。守护的攻击被减少了不少。因为长剑短剑暴击几率和暴击伤害的减少,守护打人打怪暴击的伤害都减少了很多(其实拿锤子的也一样)。以前打怪暴击1700,现在只能爆1000了。锤子守护也削弱了。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
2、剑星。双手剑星比双持剑星厉害了。尤其是扎皮抢剑星,那叫一个猛。
3、治愈。治愈经历了1.2的低谷,在1.5又被增强了,攻击和魔命都有很高的加强,一身血装,血过8300的治愈,只要手法不错,插旗轻松虐装备很好的守护或者杀星血装治愈崛起了。
4、护法。护法严重崛起。现在的护法大有1.2的守护倾向。
5、魔道。魔道在防御以及自身的自保能力上,都加强了。
6、精灵。精灵的BB依旧不能飞行。
7、弓星。弓星增强了很多。无论在攻击还是在防敌对(2级隐身),都有很大很大的加强。弓可以开2级眼睛了,跟杀星一样,开半分钟30秒,CD10分钟。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
8、杀星。因为其他职业的加强以及长短剑的改变,杀星也悲剧了。
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