个人经验《三国志》浅谈职业属性及其PK技巧
2009-12-09
648
战术:
很多玩家最初选择的职业, 但到了后期会发现战术系是三不像, 最大问题还是没有群技, 结果打怪不成, 打会战更无能, 尽管战术系在单练有一定优势, 但这游戏本来就强调群斗, 单练效率之低.由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称游戏外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。
防御:
最主要的打怪辅助职, 但会战几近无用武之地, 尽管扰乱阵形在会战有一定作用, 但与其只是加一点防, 不如转攻击加多一点攻.
攻击:
基本上是各系之首, 会战主力, 没有攻击手的队伍, 寸步难行.
法术:
很多玩家也不想玩的职, 但实际上是后期及会战中的重要职系, 因其职中的群技杀伤力极大.
炼丹:
救死扶伤, 另类职系, 在会战很多玩家忽视的职系, 但若会战双方实力相近, 丹师能救多少人便起了决定性作用.玩家可通过专业玩家游戏工作室联盟提供的专业比价器进行游戏交易!
投射:
最失败的角色, 尽管很多人喜欢, 但实用没什么作用, 用来引怪, 倒不如用防御中练气之箭, 用来定怪, 其它系用来定怪的技能多的是, 攻击力防御力超低, 射程不远, 在会战中更是全无优势, 飞散阵形速度之快令弓兵全无作用, 更甚是投石车的出现, 令弓兵只成了炮灰.
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服