永恒之塔:散人月赚1万RMB的经验分享

2009-12-12 1947


       作为永恒里面杀人者终极梦想,obs装备,虽然附加属性一般,但凭借着神一般的pc属性,傲立于所有黄金装备之上,一身百富套的人砍死一身50黄金龙王套的人,也不过是易如反掌。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

很多人对于obs装备上附带的加伤减伤属性,简单理解为,加10%pc伤害就是把原来自己500的攻击变成550,减10%伤害就是1000防变1100防,这是大错特错的。

obs上附带的pc属性,直接影响的是你打出来的伤害数字,和你被打时所出现的掉血数字。

而百分比的计算方式,正是将obs装备推向神坛的关键。

先说减伤属性:

目前可知,10点防御可以抵消1点物理伤害,100的属性防御可以抵消对应魔法伤害30%(多玩以前发过测试帖,由多玩实验室发布)。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

假设,我们被物理系攻击,普通伤害300,普通暴击500,技能伤害1000,技能暴击2000,那么你增加500点防御,也不过是能抵消50点伤害罢了,貌似所有装备+10也做不到防御+500吧,而且物理防御的提升所抵消的伤害,在面对日益高涨的伤害数字面前,显得是那么的微不足道。

而现在魔道增幅1500+算是标准了,一个范围技能3000+伤害,一个顺发技能1500~2000伤害,一个dp技能6000+伤害很正常,这时候你就是物理防御100w,也是没有一点作用的,装备增加属性防御?貌似现在没几个人用吧,吃卷?每次出门先磕4个卷,然后每5分钟再磕4个,麻烦死你。

可obs装备的减伤属性,完美解决了一切问题,你打我掉的越多,我减免的越多,而且是物魔双减免。

以20%的obs减伤计算,原来你被杀星暴击一下掉2000血的,现在只掉1600,原来你被魔道dp一下打4000血的,现在只掉3200,普通装备想有这个结果,你+20也够呛。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

明白了减伤,再说加伤就很容易理解了。

原来你打人暴击1500的,obs武器加首饰假设是20%的加成,那就变成1800,原来你dp打人6000的,现在变成7200,你觉得你换什么武器和首饰能有这种效果。

obs作为永恒最终装备,小号是体现不出其优势的,因为攻防都太低,但当大家的攻防都达到一个界限的时候,obs装备的加成就显得极其恐怖了。

再配合6洞属性,可以强化自己最需要的属性数值,说实在的,我倒希望obs装备无附加属性然后改成10洞,那就更无敌了。

 

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