个人经验分析《剑侠世界》110技能中土系的落寞!

2009-12-15 1157

土系职业110技能分析:

1、剑昆仑。剑昆110技能加满增加眩晕时间160,减少周围对手生命回复效率20%、内力回复效率15%,增加会心一击伤害20%;大家都是到剑昆90技能必须点到对方才能放出,也就是说只能在游戏当前可见画面内的才能施展攻击。

其次剑昆不出会心好像很少能杀死人,在别人身上跳一下就过去了,不出会心能打多少血呢?因此说剑昆110技能纯属鸡肋,眩晕时间有用吗?技能cd那么长,对方从晕状态恢复过来完全有回血的时间;减少生命和内力回复效率更是垃圾,范围小的可怜,而且状态发生效率时间和技能延迟一样让人恶心;有人说会心伤害高了很多,那么试问,金山出了那么多套装,不搞套装你就没有财富值,搞套装就没有会心,可是有祈福全抗的玩家有几个呢,没有会心,要会心伤害就没用了,所以说剑昆110技能很垃圾,很是垃圾。选择质量好的vpn代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室联盟的长期稳定发展。

2、刀昆仑。刀昆110技能加满增加忽闪200,自身受到眩晕时间减少160,并对队友有一定辅助。从刀昆自身考虑是对刀昆的完善,但是木系的加强很大,无形当中刀昆还是弱了很多,特别是刀毒拥有了和刀昆一样640的攻击距离。

3、气武当。气武现在各服务器基本已经看不见了,110技能的出现并没有挽回气武的命运。

虽然攻击在修改后也高了不少,但是金山决定了打内职业必然是落后的,现在土系带bb武器的人几乎没有了,峨眉也只能加血,不能加内;加之明教、唐门技能可将对方内力快速消耗,一个靠内力生存的职业又有什么发展前途呢?

4、剑武当。剑武110技能让剑武分别有33%的几率命中对手后偷取10%的生命和内力,虽说剑武有了远程闪避,单挑或小范围pk生存能力加强了,但是毕竟时间和几率太小,而且金山目前出台的pk型活动都不太适合剑武参加,至少没有什么优势。

木系职业110技能分析:

1、唐门。陷阱唐增加了技能布置数量和持续时间,实际是大幅度提高了叠毒伤害;袖箭唐大幅提高了技能会心几率、攻速、造成受伤的几率。、玩家可通过专业玩家游戏工作室联盟提供的专业比价器进行游戏交易!

陷阱唐的强大就不用说了,天王都拿他没有办法,土系就是送到口的一块肉而已;袖箭本是马上职业,机动能力强,会

2、明教。剑明高攻击,110技能清除自身武功的间隔时间,并且在一定时间内可以无间隔的施展,和剑明打,可以让任何一个背包没有蓝药的职业,出不了手,只能被动挨打,土系就更不用说了。

锤明教,马上职业,攻击超高,对于土系,一撞一飞,多半被秒出110技能时的修改将锤明定身几率、大飞技能范围增大,土系你就别遇到,否则跑都没得跑了。

3、五毒教。掌五毒,是这次争议最大的职业。110技能封锁了退路,而且攻击实在变态,14套剑昆也就9000多血,被110技能攻击后半秒掉3000多血,药已是摆设。有人说,你不会不跑吗?我说不跑死的一样快,14套剑昆毒防上不了450,掌五毒被称之为叠毒鼻祖,不跑算你狠,一跑你狠不起来。。。

刀五毒,马上职业,打人一串一串的会心,高受伤几率,110技能让刀毒造成各种状态的几率非常变态,并且攻击力提高120%,回头的瞬间就要秒人,如果是土系呢?全球游戏官网,提供相应的游戏资讯,并免费提供各种游戏软件下载,以帮助大家更好地玩游戏.

综上所述:土系真的很弱了,其实现在土系杀水系都困难,掌em、气段、指段,dc可以在隐身后秒杀很多土系,剑翠可以欺负武当、剑昆打不到他,土系都没有护身技能,如果刀昆的80%几率的击退可以算的话,就暂且算一个吧。在此我特别说下剑昆,不知道金山怎么想的,一个纯粹的群p职业(相当于法师),竟然没有远攻,真佩服啊,打怪也就比辅助em快点,说是90技能800的范围,可是实际还不到500。

 

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