魔兽世界蓝帖汇总:传说武器升级
传说武器升级
传说级别的武器不会是你需求的终极武器.wow是一个不断升级你装备的游戏.
地下城系统踢人规则
我以前觉得不踢人的恩惠时间5分钟就行了,但是我们又在这上面了反复了许多此,所以我可能错了.如果他们划水,你可以在1分钟之后踢了他们。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
我怀疑在投票踢人系统完美之前我们还需要几次尝试.我希望它的目的是显而易见的.我们担心如果没有这样的恩惠时间,那么就有可能出现随意踢环保玩家,踢没有成就的玩家,或者是踢那些roll了你想要的装备的玩家(在某些亲友团里).
大灾变专精和pvp/pve
专精比你想象的那些要宽广得多.它将让pvp和pve都从中受益.否则你将不能在两种情况下使用30个天赋树中的任何一个,这就是终极目标.
重复使用的地下城装备外观
我们这次的raid套装比以前做得好看一些,但是我们也比以前多做了太多物品.我记得新的冰冠城堡raid和地下城大概为wow带来1800个新物品.尽管每个装备都有一个独特外观的想法很棒,这显然不实际。
牧师:暗言术:痛不受急速加成
让hot和dot被急速加成这个做法并不无脑.自动刷新hot和dot这样一个机制才是,但是也不是每一个法术都归于此类.对于那些法术,hot和dot实际上要早结束一些,所以你需要挤出一个公共cd的时间来补上.某些情况下容易做到,某些情况下不那么容易。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
简单地保持现有地持续时间,让每跳跳得更快,这个做法有问题,因为dps提升太大 -- 你每个单位时间造成了更多伤害.某些情况下,作为dps属性,急速可能比法强还要好。
长远来看,我们在某种程度上希望每个天赋的玩家都关心他们的暴击和急速.当暴击和急速对某些玩家来说变成垃圾属性时,很多装备他们就都不会考虑了.如果说暗牧喜欢暴击一些,火法喜欢急速一些,那还可以接受.但是现在来说,这种偏好太过极端了(至少在这些改动前)
术士:削弱腐蚀术
我想说说一个副作用 - 我们拥有nerf前腐蚀术时才有可能登顶dps排行榜 - 我们并没有摧毁其他职业,只是有了一个dps第一的机会.我希望这个说法能让gc重新评价我们的低伤害输出.游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
不对,你们正在毁灭其他职业,除了同样被削弱了的毁伤贼和邪dk.我觉得唯一的区别在于盗贼和dk更容易登顶,而只有高端术士才能打出高dps.但是"难"不是某些职业平白无故比其他职业dps高的借口。