暴雪称在4.0上线前推出类似于太阳井过度副本

2009-12-16 890

德国的worldofwar.de对魔兽世界首席设计师tom chilton进行了一次专访,在采访中chilton提供了大灾变的一些有趣信息,其中包括旧世界的设计、那些旧副本将何去何从,以及对暴风城的改建计划。而其中最有趣的是chilton说在4.0“毁灭与新生”上线前将会发生一次类似3.0.2天灾入侵那样的世界事件,而此外,他们也可能在4.0以前加入一个类似于太阳井那样的过度副本。工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径,英文比价器ig911的推出也为商家的出货提供了方便。

内容提要:(来源:nga-ngacnlcq)

1、暴雪暂时没有计划进行房屋系统

2、组队系统实际开放长达5年

3、竞技场会继续存在并获得进一步的支持

4、40人副本彻底成为过去

5、老的raid副本有些会进行重制,比如黑翼之巢!

6、大灾变不会再加入英雄职业

7、wlk将有一个补丁作为大灾变的剧情衔接,类似暴风前夕和寒冰前夕

worldofwar.de:首先最重要的一个问题是:什么时候整合玩家房屋系统?

tom chilton:(大笑)哈哈,不,我们没有计划整合玩家房屋系统。

worldofwar.de:(微笑)tom,wow最大的成功是将暴雪娱乐由一个纯游戏开发公司转变为一个有数千员工的客户服务公司。你是不是仍觉得自己是个游戏开发商?还是你害怕失去特殊的“玩家态度”?专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。

tom chilton:我们仍专注于开发。开发团队90%的人员正在为下个补丁,下个资料片或者我们正在开发的其他游戏努力工作。魔兽世界已经达到了你们需要一个强大的服务部门和公司其他的新部门的状态。

worldofwar.de:公司的新发展是不是会影响你们的新游戏,比如diablo iii或sc2?或者战网?你是不是害怕随着时间的推移失去应有的质量?

tom chilton:好吧,很明显wow的成功使得暴雪有能力做更多的项目。我们做这些项目的方式几乎与我们开发魔兽世界的方式相同。有很多东西是一样的,文化是一样的,讨论的内容是一样,会议室是一样的,在走廊里讨论还是一样的。所以对我来说,从一个团队开发的立场,我们开发的方式以及感觉和wow是一样的。

worldofwar.de:wow有1100万用户!你们未来的目标是什么?这个游戏越来越老了。。。

tom chilton:说实在的,我们过去从来不是以数量和用户来设计游戏的,甚至在游戏发布前都没想过这事情,但现在的情况并非如此。所以我们已经考虑在游戏开发方面需要做什么才能使游戏更好。如何实现我们想在一个补丁或一个资料片实现的所有东西,我们应该怎样以正确的频率做这些事情从而让玩家感到游戏内容常常会到来。wow已经足够成功了,我们可以继续保持这种方法,不用担心其他事情。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

worldofwar.de:当你回忆的时候:你在魔兽世界中实现的最酷的功能是什么?这个功能起初你们是不是没有太多的自信?

tom chilton:好吧,现在浮现在我脑海里的是地下城寻找工具!这个工具我们已经准备5年了。我们已经实现了其他类似集合石,tbc最后一个版本中的寻求组队系统等功能,基于一些原因我们觉得寻求组队系统不够完美。它不仅不能一下获得大量的玩家,而且它还是不同设计想法妥协的产物,一种想法是自动配对组成队伍,另一种是让玩家能够看到排队过程中的其他玩家,然后让他们自己组建队伍。我认为这种妥协运作的不是很好。然后寻求组队系统对于赶上游戏修改的速度没有足够的深度。整个系统过分简单化了,它的想法是“哦,牧师是治疗”,它不会把牧师想成dps。所以在tbc上线后这个系统还没有足够的深度赶上游戏开发的深度。我觉得我们终于谈到这个系统应有的要点了。

worldofwar.de:你想在你的有生之年看到wow变成什么样?jeff kaplan在几个星期前的访谈中说“只要有互联网,那就有wow”。对于wow你真的还有那么多的设计思路吗?

tom chilton:我认为wow将会持续很长一段时间。类似wow的游戏和其他这个类型的游戏一旦有了狂热和成功的用户基础,也会有十年或者很长的寿命。说实在的,我们现在还不知道wow的生命会有多长。个人认为,如果wow 从现在开始运行时间不到5年的话我会很惊讶的。关注专业玩家网,玩游戏赚钱不再是梦想。

worldofwar.de:pvp竞技场还会继续存在吗?rob pardo说过他认为竞技场是个错误。。。

tom chilton:我很确定竞技场会继续存在。我觉得将rob说的话断章取义很容易。rob想表达的意思是竞技场是游戏中非常强大的功能,需要继续支持。如果我们能够回到以前,我们可能不会在tbc开放竞技场。如果当时知道现在的情况的话我们可能就会在竞技场之前尝试分等级战场了。我们没有期待也没有真正预料到竞技场系统会从其他地方带走多少pvp的注意力。再者:如果我能回到过去,我会首先完成分等级战场,然后可能会着手处理竞技场系统。尽管如此,我仍然觉得竞技场系统是一个有趣的系统。

worldofwar.de:让我来问你些关于大灾变的问题,希望在明年能够发布。你们什么时候有了以这种节奏发布资料片,并且重建艾泽拉斯的想法?几年前就有这个想法了?还是说“我们不得不重建旧世界,因为新世界已经被我们用光了”?

tom chilton:(大笑)重建旧世界我们已经讨论过很长时间了。你知道,当tbc上线的时候有很多谈论,如果我们有时间回到以前,我们会对地区做很多改进。但是因为我们要继续向前,tbc比以前要好得多了,wlk更超过了tbc。言归正传,我们知道如果我们不回到过去改进1-60级经验的话,对整个游戏是不公平的。你知道,看见所有玩家进入游戏然后说“第一步已经不错了,但是当你向前走的时候,尤其到了诺森德,这个游戏会更好”有点不可思议。一直对玩家说那些的话会感到很奇怪。我们继续开发这个游戏,我们开发了新技术,我们获得了新工具,我们的内容开发人员变得越来越好。回到正题。wow不仅对新玩家来说是有价值的,对老玩家也同样如此,因为这些年来,我们对玩家建新号的频繁程度感到惊喜。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

worldofwar.de:当我们回想起旧世界的时光,第一个进入我脑海的事情是类似熔火之心的40人副本。你认为那些时光会一去不复返吗?有可能让这些40人副本回归吗?

tom chilton:我认为我们不再会有40人副本了。当我们开发奥杜尔第一阶段的时候,它就是争论的一部分。我们很明确团队副本体验必须是史诗的,因为那是玩家想要的体验。但是我们意识到史诗与否不是由玩家数量决定的,是由内容的质量,你做的内容以及如何让玩家融入内容,成为内容的一部分决定的。10人和25人团队副本仍然会让你感到史诗。

worldofwar.de:你们重塑了奥尼克西亚。有没有计划在大灾变中重塑旧副本,类似黑翼之巢?

tom chilton:我们有一些关于重游那些副本的想法,除非有更重大的变化。我们已经有了纳克萨玛斯和奥尼克西亚的重塑版本,除了一些变化以外我们还有很多相同的首领战。在大灾变中我们对于团队副本有将来的计划,举个例子:我们用黑石山来创建一个新的团队副本作为黑翼之巢的扩展。这是一个全新的玩家以前从未到过的地区,包含了许多新首领。这并不是类似让勒什雷尔回归。2个副本之间会有很多联系,但所有的首领战都是全新的。

worldofwar.de:也会同样应用于5人副本吗?所有的地下城应该还会留在艾泽拉斯,比如对所有想升级新角色的玩家来说?

tom chilton:我们没有计划重建旧地下城,但是我们会增加一些80-85的新副本。有一些例外,比如影牙城堡,它将被重新设计成85级副本。有很多地方可以给我们建新副本!

worldofwar.de:我们会在大灾变中看见一些从没看见过的很酷的地区吗,像旧铁炉堡?还是你们忘了这些已经存在的东西?

tom chilton:有很多那样的地方,从我们早些时间公布大灾变开始就一再被提到。你知道,像格瑞姆巴托,吉尔尼斯,有很多那样的地方需要补完。所以,我们正在补充这些旧区域,虽然我们并不一定认为需要补完艾泽拉斯的每一个角落。你在游戏中应该不会看到旧铁炉堡,但是我们会对暴风城做一些修改。

worldofwar.de:在大灾变中有机会看见新的英雄职业吗?

tom chilton:不,我们不会在大灾变中看见另一个英雄职业。那可能是未来的资料片的内容,但不会在下个资料片中出现。

worldofwar.de:tom,我们很清楚,当你们考虑到一个即将上线的游戏,比如星球大战:旧共和国以及他们对于整个游戏中画外音的想法:你喜欢这种想法吗,你们一直都有紧密的市场调查。我们在3.3中看到了很多演说。你认为这是个好主意吗?还是你觉得这会在某些方面打乱游戏的体验?

tom chilton:那是游戏的必要元素,真的很酷。听到画外音很酷,听到人物说的话很酷。同时,它会让任务的难度提高很多。它不允许你对任务进行修改。它也决定了你能创建的内容有数量限制,因为你一再地需要声优。所以一些问题肯定会随之而来。我觉得在游戏里获得画外音是很有趣的,并且我很好奇它的结局会怎么样。

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worldofwar.de:在大灾变之前会不会有另一个补丁?你们有发布新raid首领的计划吗?

tom chilton:我们确实期待在新资料片之前有一个新的补丁,虽然我们不想让它成为一个象征性的3.4或者3.5。这个补丁会包括平衡性改动,也可能会包括新功能,取决于战网功能上线的时间,可能会实现这些功能中的一部分。有些事情我们还是知道的,那就是会有新的世界事件导致大灾变的发生!

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worldofwar.de:太棒了!类似安其拉开门仪式?

tom chilton:(爽朗的大笑)哈哈,不,不像安其拉。更像巫妖王之怒介绍中天灾入侵。新的世界事件将会与大灾变的故事线保持连贯。

worldofwar.de:感谢你接受采访,tom。
 

 

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