暴雪《暗黑3》公布自制UI和场景设定细节问题

2009-12-21 731

12月16日,暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在游戏论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。

玩家:热门游戏魔兽世界》中可以让玩家自己定制UI,《暗黑破坏神3(游戏攻略)》中有没有这种功能?我希望你们把高亮当前敌人的功能留给玩家自己去定制,我个人不太喜欢它。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

暴雪Bashiok:我们之前有谈到过这个,不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能,多半会有,不过我也不做保证。工作室想要更快速的游戏出货比价器无疑是最快的途径,英文比价器IG911的推出也为商家的出货提供了方便。

玩家:沙漠区域中,有没有那种免受风沙吹袭的场景啊?

暴雪Bashiok:第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞,还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说,玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致,但是有大量不同的地点,即使在沙漠中也不例外。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

玩家:有没有日夜更替?

暴雪Bashiok:呃,我们以前还没谈过日夜更替的问题。很早之前有讨论过,并且我记得有一阵还以某种形式实现过。不过,我们是不会有真正的日夜循环的。我们会根据剧情的发展在白天和黑夜间转换。所以玩家会在正午烈日、风沙漫天的沙漠中行进,随后进入一个新地方时到了黄昏,然后下一个场景中夜晚真正降临。这样玩家能感受到时间的流逝,这还让我们可以更好的控制每个地方和场景的视觉效果。“看似画作,但却可以动手玩”,如此高度的视觉效果是呆板的日夜更替做不出来的,所以很自然的我们用手绘的方式来表现各个区域独特的光影效果。手动制作场景可以让我们加入很多有趣的东西,如果做成自动日夜更替,玩家就无法在转瞬即逝的周期中发现这些效果。关注专业玩家网,玩游戏赚钱不再是梦想。

 

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