永恒之塔:守护星非攻击技能所带来的仇恨实测

2009-12-21 860

 

     主角:50等守护+50等治愈+41等普雷尔走卒(主动怪)

  手法:守护给普雷尔当到之后,放一技能,治愈便开始放治愈的恩宠iii

一直放到怪转头打治愈则停手,记下放了几次治愈的恩宠iii玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

  守护技能:

  挑衅 iv(单挑):补4次之后ot

  主神之盔甲 i:补3次之后ot

  愤怒诱发 iv(烙印单挑):补11次后ot

  庇护之盔甲 i(最多6人hp+1000):补4次后ot

  起死回生 i(补一次2181):补2次后ot

  阻断之甲 i(魔抗+800):补1次就ot,经测试后,无仇恨效果

  双重盔甲 i(受伤害-50%):补9次后ot

  战友保护 i:补1次后ot,经测试,无仇恨效果

  均衡的盔甲 i:补2次之后ot

  坚固的盾牌 i:补3次之后ot

  复苏之权能 ii:补1次后ot

  挑衅咆哮 v(群挑):补2次后ot

  战栗的咆哮 i(群恐):补1次后ot,有仇恨,可是很少

  快速盾 i:补1次后ot,无仇恨

  捕获 i:补2次后ot

  以上均是一些无造成伤害的技能,有些却能对怪增加仇恨

  相信有这些数值,一定可以帮助各守护们吸怪的稳定度

  挑衅猛击 iii:放二次后ot(给各位做比较的)

  我全身都放魔法抵抗,攻288爆142,魔抗1682

  一般人看起来一定吸不住的,可是我已经是公会内被公认为吸最稳守护了

  结论:攻击力对吸怪而言很重要吗???其实不是守护的话..."或许"很重要

  可是对守护星来说,还好......真的还好而以.........

  要说重要,我会觉得攻速比较重要,攻速快技能才放的快

  一样的时间内才放的多

  再来就是技能的排列,这就是人家常说的技术

  放均衡的盔甲 i等于是对全体怪放挑衅咆哮 v的意思

  放庇护之盔甲 i等于对所有怪放2次的群挑耶!!结果先放再拉怪不是很可惜

  起死回生 i与主神之盔甲 i常常"只"被拿来当补血技放.......就浪费了

  这都相当于对怪放群挑的意思

  最让我觉得不可思议的是愤怒诱发 iv,他的仇恨真的高的吓人

  庇护之盔甲 i也不错

  而战栗的咆哮 i这招,别被字面上说会增加仇恨给骗了

  他带来的仇恨超低的

至于攻击型烙印的守护我就没研究了(用过,但没特地做实测),不过以上一些没伤害的吸,混搭守护可以不妨试看看,绝对会让你坦的更进步。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

  当然......能够坦到让打手几乎无法ot的绝招,不只要懂的以上这些

  我还有一个压箱绝招,这个就不公布了,呵呵

  这游戏对守护给的仇恨不是不够,而是.........9成以上的守护都不懂而以

 

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