魔兽世界:贼野牧控制链组合介绍 急速对盗贼毒伤的影响

2009-12-22 1005


       ifrit,这个曾经是世界第一贼野牧的家伙给了我灵感,让我想去找个高玩野德和牧师试试这个组合了。ifrit在wowriot写了一篇牛逼的贼野牧指南,3.3的毒伤改动更是让这个组合如虎添翼,因为盗贼的单体伤害更高了。bloodx更是用这个组合领跑了eu-blackout战场组,而毁伤英雄boozt更是在eu-cyclone战场组用这个组合取得了71%的胜率和2600+的等级。这个组合确实潜力无限!玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

我自己玩了几乎一个赛季的贼惩牧,最高到2400等级。而贼野牧的最大优势是在面对大部分组合的时候,我和野德可以同时起手一个目标,同时还闷着另一个。而惩戒骑通常会被阻截在半路而使对方也进入战斗,对方有贼的时候更是会被闷到,并且很容易被控制的动弹不得。野德则可以免疫羊和妖术,可以通过变形逃脱缠绕和诱捕,还可以很长时间的免疫恐惧(由于亡灵意志的削弱防控结界对我太重要了),再加上有野性冲锋,野德的机动性也比惩戒骑好的多。这样的话,在面对贼法牧的时候,想杀掉牧师更容易了。在面对魔法菜刀的时候,我们更可以分开压法师和术士,这实在是在你和一个惩戒骑组队时不敢想象的。

不可驱散的瞬发吹风正是一支贼惩牧队伍所需要的,而且还不和致盲递减。忏悔对战士和德鲁伊没用还能被驱散,这经常是这个组合的最大问题之一。就算野德得抽身出来去控制造成伤害缺口,伴随着毒伤的修改盗贼的伤害已经能独当一面了。激活对牧师来说更是意味着几乎不可能空蓝,因为这个组合根本不用打那么的久。

野德在被法系或者猎人抓在猫形态输出的时候其实挺不耐打的。但毕竟野德有树皮术,还有在猫形态的昏迷30%减伤,还有生存本能,在盾cd的时候还能进熊形态抗着。而失去了自由祝福其实影响不大,因为惩戒骑经常要用到自己身上,还不一定能像野德那样轻易的贴近目标。同时惩戒骑其实也没那么多的gcd去用清洁术,尤其是身上贴满了恶心的debuff。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

5%暴击的光环虽然不能被驱散,但在野德进入施法形态的时候就没有了,野性印记也不像惩戒骑能给我近600ap和3%的伤害加成那样实在。我还失去了可以代替肾击的制裁,血精灵的沉默,神圣牺牲的免伤,还有保护祝福。这样来说,贼野牧似乎不能像贼惩牧那样暴力的压倒治疗,这个组合就是用吹风,恐惧和致盲组成控制链来造成对对方dps的击杀。这个组合的容错更低一些,但在我看来,任何组合只要你掌握了它,那它就是一个强大的组合。

当然了,高玩野德的数量确实比惩戒骑少的太多了。找一个不错的野德确实花了我不少时间,希望我们在之后的几周内把队伍打到拿龙的分数。

vs 贼法牧:相对贼惩牧简单一些。野德起手法师同时盗贼起手牧师。盲和吹风都丢给盗贼。野德和惩戒骑相比很难被一个法师控制住。

vs 贼术萨:相对贼惩牧简单一些。由于我们还没碰到什么这个组合的高手所以没什么好说的。贼法牧和贼术萨对于贼惩牧来说在高分段确实太难打了。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

vs 魔法菜刀:虽然不像贼惩牧那样能rush萨满或者骑士,但分开压制法师和术士确实很奏效。我很期待与高端魔法菜刀的对战。ifrit在文章中提到贼和野德可以通过脱离反复获得先手。有趣的是我看到很多魔法菜刀队受到3.3的影响而大幅下降,那些削弱真的这么致命么?

vs 战士双治疗:比贼惩牧好打一些。在战士和牧师之间转火,吹风,盲和恐惧都给德鲁伊或者骑士。还可以吹当前目标并且转火另一个目标。激活也能给你的牧师更多耗的资本。

vs 三板队等重甲队伍:贼惩牧就可以选择集火对方的治疗,牧师可以群体驱散无敌还有恢复德的hot。在对抗高端三板队伍的时候,他们一般会选择先rush惩戒骑,给他最大的压力,并用死亡之握和冰链控制盗贼,之后再把压力转移到牧师或者盗贼身上。而当我玩贼野牧的时候我觉得太难打了,直到看到ifirt说的野德压战士,贼用毒伤压治疗,然后把所有的控制技能都扔给另一个菜刀(dk或者惩戒骑)。接下来我会看看在面对双板甲菜刀时候的情况,至少当我玩贼惩牧的时候打三板队根本没戏。

vs 战术德和死术德:压术士或者德都是可行的。而贼惩牧只能压压德鲁伊,面对高端队伍的时候就更别想了。

vs 猎人队:天哪,这周我们差不多被猎人队吃了快100分。之前玩贼惩牧的时候就很恼火,现在依旧恼火…我能做到最好的就是按照ifrit的建议(虽然他对猎人队也很头疼):野德压猎人,贼压骑士,但一个野德很难像限制一个冰法那么简单的去限制一个猎人输出。猎人的伤害实在是太高了,还有那令人抓狂的冰霜陷阱。

急速装对毒伤的影响

新的饰品出来的时候我就觉得不怎么样,就赫库莫的战争印记还对人类盗贼有点用处,但10秒的持续时间实在是太短了,而其所增加的340ap对于战斗大师和死亡裁决的256ap提升并不大,所有我不觉得这东西能取代它们,但如果暴雪能像之前说的那样让急速影响能量回复的话,那应该还不错。

急速在pve中已经很强大了,而由于毒伤的修改使得它在pvp中也不像以前那么差了。我实在不敢相信51/18/2(10%急速和2%暴击)能制造比51/13/7(20%毁伤伤害和终结技返还15能量)更多的伤害,纵然你使用毒伤的时候有很多机会去打出终结技,但也许elitist jerks是对的。

暴雪为什么之前不设定pve装备可以用牌子换?我确实很喜欢牌子系统,我只是希望能有更多的牌子装出现以缩小像我这样不参加raid的人与pve玩家的差距。

我可能会选择破片之星因为它带来的暴击和急速确实比赤红之星附加的精准和破甲对于毒伤更有用。并且,如果s8的披风还是像s7这么烂,我会选择50个牌子换的披风。这已经需要80个牌子了,按我现在的游戏强度大概需要6-8周才能打够。希望我能有足够的金币来购买新的制皮鞋子。我只能做些英雄日常和冬握湖的周常来缓慢提升我的装备。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

为了能使用毒伤天赋以适应新的战术,我放弃了41/5/25。说实话,每个我能用41/5/25击败的队伍我都能用毒伤天赋应对。可能只是在某些关键时刻缺少了致命毒药的效果和一些毒药的直接伤害,但其他的都大同小异。毒伤天赋能让我做到很多之前无法想象的事,比如说现在我单独缠斗一个奶骑的时候我有机会杀掉他,而这时野德正在打另一个dps。

这种伤害的提升正是盗贼所迫切需要的,现在我们只需要再有一点生存能力了!一些增加免爆和减少昏迷持续时间的天赋也许不错。我们在面对持续伤害的时候并不是那么狼狈,只是突然的爆发和晕锁下的突然死亡太尴尬了。有的人提出让盗贼每用掉一个cd就得到3%的减伤,这意味着如果一个盗贼的闪避,疾跑,消失和斗篷都在cd的话,他会得到12%的减伤。我觉得这的确是个不错的想法!

还有,我觉得现在破甲对毒伤天赋不是那么优秀了,而是一种微妙的属性,如果你点满了锤专天赋穿一身破甲装备再装备上针壳蝎的话,这确实是很暴力的。一些微妙的增强确实可以让盗贼的刀刃更加锋利,但新的毒伤天赋已经是一针很棒的强心剂了!

 

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