自己对指环王一些成长见解《指环王》成长解析

2009-12-31 1138

1. 角色在探险中真正地成长:目前绝大多数游戏都是按等级来表示角色的成长,随着等级地提高,角色的属性,装备和技能都会得到提高,这在刚开始的游戏。中是很新鲜的事,但多了就很乏味了。而指环王却不然,角色的成长除了等级外还有美德和特性的成长和获得,探险地图会获得知识,增加美德,而美德的等级高低直接与角色的属性有关;杀某地图的某种怪,也可获得美德,这样练级就不再枯燥,因为有了希望。

还有就是通过杀怪还能获得职业,种族和传奇技能及提高,这很有意思,因为,这很符合练级的锻炼概念,有很高的成就感。当然只有装备这些美德和特性才会发挥作用,这些装备的东西又要好好搭配,是为了单独练级和护戒队之用还是下副本的,作用是完全不同。这又增加了很多这游戏的可玩性。国服魔兽玩家可以借鉴美服魔兽的一些出货经验,选择比价器对游戏工作室联盟来说真的是非常的方便,而且安全!!

2. 任务的细节和与角色的互动分得很清楚:任务怪分布在不同的地图里,同样打相同的怪任务要到同张地图的不同区域去做,很少有相叠的任务怪,这样让玩家不觉得枯燥,能减少疲劳度。

3. 护戒队技能的巨大威力:组队能获得护戒队技能,通过这些技能在作战时的发动玩家点击技能的顺序还带来意想不到的效果,可以加能力,也可以加血,甚至还会召出精英级怪和你并肩作战。新奇的创意带来了很高的可玩性,使更多的玩家多愿意组队玩。

4. 怪物和玩家的互动更有意义:有隐形怪,有的怪会召出小怪,有的还会被打时再隐形,怪物的技能很多,让玩家打它不容易。

5. 掉落物品合理了:动物不会再掉大刀,指出材料和被打坏的皮毛等。贤者有个技能还能查看怪物的属性,可惜只是查看,如果杀个boss能看到它拿的武器和装备,是极品的话,你有没有那个冲动说:我要它的那把武器!现在的游戏为了平衡还做不到夺取怪物精品装备为己用的功能。

6. 装备真正是随着等级的提高而提高的,越到高等级装备的等级也变得越高了,就是任务的奖励都不同。这就是成就感。好的东西是要慢慢获得,慢慢品玩的。那些到了50级后的传奇武器还能成长,就是很好的创意。在此款游戏中还能赚到大量游戏币,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!玩外服的玩家需要做代理 可到专业玩家网代理板块,找到vpn代理信誉商家就可以交易。

7. 所获得的美德和技能特性一定要装备才能发挥作用,有些不太合理。因为很多美德和特性的获得,都饱含了玩家辛勤的汗水,不被装备就没加成,太遗憾了,可以设计为不装备只加一点或该属性分为2挡,一挡是装备的,还一挡是不装备的。

8. 任务系统在指示位置时不太清楚。已完成的和未完成的任务在小地图上的显示应该有区别,完成的应该显示为闪显的深红色。现在的都一样,很多人和任务时,没法找到npc交任务。

9. 护戒队技能的发动要稍长些,因为对于远程作战者有时离怪远了,等跑到那,点的时间也没了。

10. 工匠做出的装备应该比奖励的好,但要比副本出的稍差些,现在完全不同,工匠做出的最差。那玩的一项乐趣就少很多了。

11. 骑马不能过地图不能与npc对话,上下马动作太多。下马了,马哪去了。可以在马上做些简单的对话和过地图。下马后马不消失,可在旁边为玩家增加点buff或保护玩家或参加战斗。玩家想要出手手中的游戏金币可通过比价器进行交易。英文比价器ig911 的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。

12. 地图爆大,马点太少,快速旅行的功能点太少,有时为了跑到那个点要跑好久,路上又没啥好景可供观赏,又没有在途中发生些故事或意外等等,增加了太多的疲劳度,很不好。

 

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