网络游戏酝酿模式变革 时间收费成未来主流

2010-01-07 594


      经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。但与前几年发展相比,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网游的主流收费方式,而休闲类网游、网页游戏也开始迅速崛起,预示着网络游戏正酝酿巨大变革。

2012年网络游戏规模将达731亿

目前中国有近2/3的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏玩家数量的增长,网络游戏市场规模也在不断扩大。而在传统网络游戏保持高速增长的同时,网页游戏在2008年到2009年的异军突起,也吸引了大量投资者的目光。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

有关数据显示,2008年,国内网络游戏市场规模超过200亿元,占据了整个中国互联网2008年市场规模近40%的份额。在未来还将以每年20%以上的速度增长,预计到2012年,中国网络游戏市场规模将达到731亿。


按游戏时间收费正成为主流

10年的发展,也让网络游戏有了很大的变化。日前,国内第三方独立数据提供商根据2009年10月国内网络游戏前十位的用户数据,对现在网络游戏的整体规模和格局进行了分析。

按照网络游戏收费模式的不同,传统网络游戏分为三类,分别为时间收费型、装备收费型和道具收费型。进入2009年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网游的主流收费方式,其中在4款时间收费型网游中有两款是在今年才开始测试运营的新游戏,这类游戏在一定程度上对所有玩家更公平,更能保证游戏质量。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

游戏体验已成留住玩家的关键

一直以来,角色扮演类网游虽占据着网游市场的领军地位,但随着网游形式的日新月异,角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。

国内网络游戏市场逐步展现出多元化的趋势。有关数据显示,角色扮演类网络游戏在2009年10月国内网络游戏前十位中达到了6个,依然保持着网游市场的领军地位,但与前些年相比其重要性已有所下降。休闲类网游迅速崛起,占据着三席的位置,简单轻松的网络游戏吸引了一大批忠实的玩家。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群  希望大家能把游戏工作发展到更好 。


 

 

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