日本经典网游《最终幻想》系列走向低谷
作为日本两大国民级角色扮演游戏之一,《最终幻想》系列在中国玩家的心目中拥有着相当重的分量。近日,欧美权威游戏综合站IGN的编辑们对史克威尔旗下著名的角色扮演系列游戏《最终幻想》从游戏性方面做了一个排名,其中该系列的中期作品如四代、六代和七代都得到了很高的评价,而近几年的新作评价普遍不高,让人对将在2010年面世的次时代网络游戏大作《最终幻想14》平添了一分担心。排名不包括上月初在日本刚刚发售的《最终幻想13》以及最终幻想外传、战略版等。
第一位:最终幻想6
瑞安·克莱门斯(Ryan Clements):毋庸置疑,六代是最终幻想系列中最经典、最好玩、最多元化的一款,故事性和战斗系统的创意都堪称完美,整体设定上的高幻想(High Fantasy)让最终幻想终于完全摆脱了勇者斗恶龙系列的影响,而成为一个有着独立风格的角色扮演游戏系列。很多剧情至今还深深铭刻在我的记忆中。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
第二位:最终幻想7
瑞安·克莱门斯(Ryan Clements):在最终幻想系列中尤其值得提起的一作。是最终幻想7开启了角色扮演游戏的3D时代,而那原本是专属于第一人称射击游戏的。其独创性的ATB战斗系统配合华丽的战斗动画堪称是一种享受,小游戏系统和各种有趣的隐藏内容也成为之后诸多角色扮演游戏争相仿效的元素。在故事情节的设置方面宏大且不拘一格,同样留给了我们很多美好的回忆。
第三位:最终幻想4
科林·莫瑞安提(Colin Moriarty):最终幻想4的情节或许是最终幻想系列中最好的一个,阴谋、权势与爱情交织在一起,又带着日式角色扮演游戏中那种特有的勇者浪漫元素,故事发人深省,又让人欲罢不能。整个游戏过程就像读一本富有传奇色彩的小说,在扑朔迷离把全剧推向了高潮。
第四位:最终幻想10
莫格汉·萨利文(Meghan Sullivan):同样是最终幻想的里程碑之一,在图像引擎方面有了一次飞跃,配合创意十足的战斗系统,表现力十分不错。故事和配乐都可以算得上上佳之作,角色语音让游戏人物变得更加生动起来,600万份的销量已经可以证明很多事情了。同时,这也是最终幻想系列中唯一一个拥有独立续作的游戏。
第五位:最终幻想8
杰弗·海尼斯(Jeff Haynes):让游戏引导潮流?最终幻想8做到了...借助优化的3D引擎,史克威尔第一次尝试在角色扮演游戏中引入真实比例的角色,这个尝试让Squall酷酷的形象被许多年轻人所仿效。特殊的召唤受配置系统和魔法抽取系统让最终幻想8别具一格,同时,王菲演唱的主题曲和精美的CG也为游戏增色不少。
第六位:最终幻想5
莫格汉·萨利文(Meghan Sullivan):原自最终幻想3的职业系统在本作中被延续并发扬光大,同时也影响了许许多多的日式角色扮演游戏。职业系统为游戏中的养成部分增加了很多内容,也让线形的成长方式变得多样化。同时,最终幻想5的游戏配乐也是最终幻想系列中的佼佼者。
第七位:最终幻想9
爱德华多·瓦斯肯瑟罗斯(Eduardo Vasconcellos):最终幻想系列的复古之作,虽然故事情节略嫌老套,但轻松有趣,冒险以一种很奇特的方式展开,然后娓娓道来,让玩家不自觉地被故事所引导,最终以大团圆的结局收场。战斗系统不偏不失,人物设定上让人印象深刻,算是最终幻想系列特色较鲜明的一作。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
第八位:最终幻想1
杰弗·海尼斯(Jeff Haynes):拯救了史克威尔公司,并确立了最终幻想系列成为日本国民角色扮演游戏之一地位的系列首作。光之勇者的冒险最终击败了邪恶骑士格兰多,无论从故事角度还是游戏系统来说都是中规中矩,但恰好迎合了当时玩家的品味。就是这样一个平淡无奇的故事,却开启了最终幻想20年的辉煌。
第九位:最终幻想12
瑞安·克莱门斯(Ryan Clements):一款引起大量争论的游戏,史克威尔公司试图引入一些全新的东西,来带给玩家不同的游戏体验,很多玩家对此表示赞许,但更多的是指责,引入距离和位置概念的战斗系统方面让习惯了即时制和回合制的玩家很难接受,稀有装备的设定更被不少玩家诟病。故事情节的设置方面也略嫌莫名,表现的主题和风格都很难把握,唯一让人无法否认的只有画面上的进步了。
第十位:最终幻想3
瑞安·克莱门斯(Ryan Clements):一款创意十足却不成熟的游戏,首次引入的职业系统给了角色养成无限的扩展空间,同时让战斗变得更加有趣,特殊的角色背景设定也很有新意。遗憾的是故事方面依然没有什么突破。
第十一位:最终幻想2
瑞安·克莱门斯(Ryan Clements):加入了部分创意,譬如取消了基于经验的等级系统,同时增加了游戏的长度。总体来说毫无特点的一作,但却很好的维持了最终幻想1开创的玩家人群,并为之后的创新奠定了基础。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群 希望大家能把游戏工作发展到更好 。
第十二位:最终幻想11
吉姆·雷利(Jim Reilly):很显然,史克威尔公司并没有想好该如何做一款MMORPG就开始动手了。虽然在种族国家的设计、战斗系统等诸多方面的表现上让人印象深刻,但其网络元素一直是让人诟病的问题。史克威尔公司大概觉得让真实的玩家来扮演一款角色扮演游戏中的单一角色,那么这个游戏就是网络游戏了,单人内容、组队系统以及诸多让网络游戏玩家望而生畏的设置彻底的摧毁了这款游戏,只留下一些忠实玩家。希望这些毛病能在最终幻想14中得到改正。