剑侠情缘OL3:阻碍剑3仇恨系统的原因个人详解

2010-01-09 789

除非无仇恨buff是全团的,但是现在阵的面积才这么大。因为有tank阵的存在,所以金山不能把t的基础仇恨值提的再高,这造成了,野队下副本难,t拉不住怪,不得不开傲血拉怪等等情况。

由于少林和天策的嘲讽技能的cd不同,所以在阵的效果上少林没有天策在仇恨上收益大,造成了,金山不得不提高少林的反伤,以达到少林拉怪的仇恨和天策能够平衡。但实际上在这在以后的raid副本中,影响到了t的tank资格的公平性,也就是少林在tank时的dps是非常之大的,越是高攻boss越是。这点以dps相对紧张的raid来说,是很重要的因素。而这又同样造成了天策在raid副本中拉怪比少林差很多的一大原因。玩家可通过专业玩家游戏工作室联盟提供的专业比价器进行游戏交易!

其实在60级时,blz在wow的仇恨设计上也和现在的金山一样存在一个平衡问题,如果把boss设计的仇恨太敏感,那bl raid难度加大,如果设计的太不敏感,那仇恨系统又没有了意义。说白了也就是圣骑的拯救祝福的问题,这个问题在后来给萨满加宁静图腾以后还是不能解决,因为就是圣骑的buff是全团的,sm是小队的。

tbc时代,blz因为对仇恨平衡和jjc平衡总合考虑,把圣骑加到了bl方,那么这个问题看上去好像解决了,但是实际上最后还是面对一个问题。就是职业日益增加的同时团队从40人减少到25人以后,圣骑名额减少的情况下,怎么能保证圣骑的王者智慧存在的同时还有拯救的问题。

那圣骑的人数成了关键,这对raid团队的人员配比问题造成了重大的影响,以至于2.4sw后期出现不少强队,开圣骑号在副本外面加buff的情况。关于这个buff问题,我在tbc时期就说过,不过当时说的是sm等职业buff的造成副本组人难度加大和boss容错性低的问题,这个问题,同样存在于圣骑身上。游戏点卡销售成本低,零风险,免费送货上门,品种齐全,赚钱就是这么轻松,让您边玩边游戏赚钱。

然后到了wlk,blz发现了这个问题。把buff来了一个大调整, buff有了重叠性和可替代性,基本上也是全团了,目前来说是得到了解决,同时最重要的是,blz把原来t在buff上得到的收益,转到了t本身上来,从而让团队组人更加的方便有可变化性。解放圣骑的buff数量问题,解放了t对拯救的依赖性。其实这么一改,blz自己也得益,因为设计师不用再考虑有没有拯救的情况,也不用想哪种t来拉怪的问题。可以设计出来更多种的boss。

剑3现在马上要面对的raid仇恨问题,其实也就是主要出在这个上面。简单的说,就是基于友好度/小队性能的阵的仇恨收益,影响了dps的发挥以及5人/raid副本的组人难度,从侧面影响了boss的仇恨设计的难度。

解决方案:1、把现有阵的仇恨收益取消,改成免伤收益;在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货。

2、把阵所获得的仇恨收益,转换到t本身,从而解决在有阵还是无阵情况下t的仇恨问题,让野队t也能正常拉怪,dps能正常打怪;

 

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