关于被冰法完控的战士的详解《魔兽世界》职业攻略
有致死的职业因为有了致死技能所以惩罚性的会有些许方面的不足,比如猎人就不能很好的绕柱子,也没什么眩晕技,限制技能也不多,而盗贼则可以很好的做到这些但他们技能用光以后就很脆弱了。
而防战,就像大多数不会致死的职业一样,有很多其他有用的技能来弥补这一劣势。防战和武器战是完全不同的,防战在某些方面和野德,死骑这样的菜刀很类似,但是你知道吗?野德的机动性比防战好的多的多,而且伤害也更高,爆发也更强,还有吹风和山寨晕锁技能。对于一些习惯于韩服交易的玩家来说,比价器无疑是帮助玩家交易最快、最安全的平台!!
但困扰防战的机动性问题还有变形对野德来说从来都不是问题。同样的我们来看看死骑,虽然他们的机动性也不怎么样,但他们在竞技场里的dps能力几乎是所有职业里最高的,而且他们的限制能力也让防战黯然失色。防战确实op,对这点我从来没争辩过—但我一直坚持认为是那些套装才使得防战op的。战士是个非常非常依赖装备的职业,而防战那些骇人的数字正应证了这个道理。天赋在整个赛季中都在改动,18周前的一个补丁把冲锋从昏迷递减中移除了,这使得我们可以打出冲锋/震荡猛击/震荡波一共10秒的晕锁链。在这个改动之前防战一直没有一个有效的控制链,而且装备和天赋还没使得我们的伤害能如此吓人。防战真正需要改的地方我在过去的两个月内可已经建议了很多次了。而我们所不需要的,并且是没一个职业需要的,那就是砍掉移动能力但却保留伤害能力。在此款游戏中还能赚到大量游戏币,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!玩外服的玩家需要做代理 可到专业玩家网代理板块,找到vpn代理信誉商家就可以交易。
在wotlk这个版本伤害太高了,耀眼的大数字,可怜的防御性天赋,还有令人发指的装备。冰法,防战,防骑还有其他一些传统意义上的防守职业现在都能打出可怕的伤害和爆发。削弱伤害才是使得这个游戏平衡的重中之重。而我玩防战的唯一一个原因就是我想把那些xxx的法系晕的找不到北。
这才是真正那些叫苦声的源头,这些可怜的法系只想虐武器战而不想应付那些干扰他们的头疼的法术反射和昏迷技。有人见过元素萨用连发的闪电车翻一个目标。那真是暴力又无脑。事实上,我们的天赋使得我们可以对抗这些无脑炮台,这应该是传统意义上的战士所需要的,而不是需要被削弱的,这些天赋是暴雪赋予我们用来抵御死亡的屏障。全球游戏官网,提供相应的游戏资讯,并免费提供各种游戏软件下载,以帮助大家更好地玩游戏.
这就表示了,它们需要被调整,因为有的时候确实有点过了。khanitus和我曾经在治疗死了以后2v3掉一队2500配对等级的贼法牧,当然他们也已经没什么技能了。我不需要穿两件t10来打出8k的盾猛,也不需要穿格挡装。那些堆格挡的家伙其实根本不需要一个盾猛打12k,尤其是当他们穿着过时的装备时。那就叫做手法。盾牌格挡本在18周之前就该被修改了成使盾猛增加一倍的仇恨而不是增加它的伤害,但出于某些原因这个改动并没有实现。