梦幻西游:玩家分享 一个小盘丝眼中得生存现状

2010-01-18 2620


n01服战的那些门派

先给个名词:有效出手----出手对对手造成的有效攻击或者对队友有效得辅助

为什么要拿服战说事,有句话说的好,不想当将军的士兵不是好士兵,服战是梦幻得最高舞台,服战其实影响种梦幻种所有得人,服战是梦想和终点,其实我们玩游戏不就是为了这个梦想,虽然绝大多数人不会达到这个梦想。如果你发现你的梦想和终点天生比别人差,你努力得动力又在何处。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

说到服战,第1个要说的是hs,hs强吗,hs只是个辅助门派杀不死人得,但是hs确有实实在在强势,因为他让lgstmw3个门派主技能(龙卷、鹰击、飞沙)相对弱下去了。随着hs葫芦慈悲法修的加强,hs加血很大得提高,但是,这样还不足以威胁lgstmw的伤害,但是,随着龙龟得普及,造成了这么个局面,lgstmw的伤害接近甚至低于hs的加血,当攻击低于辅助时,攻击就是无效的。无效的攻击你需要吗?

于是dt+干将就出现了,我们知道,hs单人加血也就800,爆下1600,我们简化一下,当对手只攻击你一个目标时,其他人或者bb满血你加不上,hs的有效出手其实就加了800血,攻击大于辅助,出手有效,(这也是为什么hs加血强势,但是一个队伍也不需要2个hs的原因),dt是完成点杀的最佳人选。但是dt控制不了尸体或者多个目标,而且物理攻击受保护影响,所以需要一个法系,所以造成了今天dt+法系点杀的局面,而魔天和mw更适合这个队伍配置,而依靠面杀的lg开始势弱。专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

3个人选已定,剩下2个就可以自由选择。当然如果你不是个很暴力的队伍,至少你需要一个封,从技能看,fc是最佳人选,分身的作用你问下2个fc单p就知道他的重要性,而封减属性可以给队友很好的辅助完成点杀,最重要的是睡杀,这是个很难评价的技能,可以很变态,但也很好破解,但是睡杀在暴力的今天,却能很好的打乱对手的步伐,减少对方同时出手的机会,为己方赢得机会。第2选择是女儿,其实从技能看,5大封系除了wz和fc的睡杀,封印上的技能在t强势的今天,其实大家真没什么多大区别,但是女儿有速度和三封的优势,速度意味着封系,特技,出手效率和控制,3封用得好意味这更好打乱对手出手,所以女儿可以有,剩下得就只有tg和ps,tg有气血加成,虽然速度上比女儿慢点,但是比ps更有抗性,而wz虽然有强悍的辅助技能和霸道得封,可是封的命中不敢恭维,如果不能很好的打乱对手步伐,而要靠天意,恐怕在暴力的今天,稍微的失误就全盘皆输今天,没几个队伍敢用吧。

好了,队伍就这么选好(如果可以自已选择得话)hs+dt+nv/fc+mw/lg/mtg+你看着办。

总结:hs+龙龟的强势导致了面杀的弱势,点杀崛起,进而让控制流的封系不得不减少数量

 

no2:ps的技能分析

1、ps的主技能是含情默默,我们可以这样分析:

fc睡杀:睡杀得最大作用在于打乱对手出手,成功至少2回合

wz套子:成也套子,败也套子,几率呀几率

nefctgps单双技能:其实在群p中,这几个技能作用没多大区别,都是一个5龙解决,尤其是t强势的今天,无非fc减了点属性让己方多打了点数字

所以,封印技能效率上,fc>netgps>wz

2、ps得辅助封印技能是禁疗,而netgfc的辅助封都是封特技,相对来说,tg封特技可以叠加,优于ne和fc,ps独一的禁疗在点杀时候作用还是不错,但是ps完成禁疗需要配合,己方本回合点杀失败,下回合禁疗(本回合禁疗作用不大),这就需要ps有出手机会,所以ps不能低速或者己方有人能控制对方比ps快的,但是ps+nv得组合碰到hs就难堪了,所以ps配合fc和tg最好。但是这样组合拿1速实在难,禁疗就好像偷袭,成功就强但不适合常用。一个需要1速而又没办法一速的ps实在难以生存

3、ps的法宝

迷魂灯:我只想对小白说,连个2和2.5都处理不好,还说什么4和5其实效果是一样的,你们拿那么高得工资就干这么点事

忘情:除了给对方七宝制造混乱外,我实在想不出有什么作用

bug:a中了忘情,hs点b群加血,a加血不减少,hs点a群加血,全体加血减少

4、ps的飞身技能

幻境术:一个策划自以为是宝还加2回合限制的超变态技能呀,我都懒得去说,你见过ps用过吗,这技能唯一的好处是研究其他门派技能的伤害公式

瘴气:我不想去研究瘴气公式,瘴气适当可以用,但效果太次,而且目标只有4个,最大的bug是,瘴气目标无限叠加而效果不叠加,你知道完成对方全体目标中瘴气要几回合吗,7回合,或许永远也不可能让对手全体中瘴气

5、ps的攻击技能,吸血吸蓝在单p时候可以用用,群p时候就没用了,尤其升级红鄂卡流行的今天。另外个就是被某些畸形动物攻击的天罗地网了

我们看看其他门派

fc需要法伤、魔力点、项链和加灵技能

女儿需要暗器,

tg一个需要力量和物伤和武器加伤害技能,一个需要魔力和法伤和项链和加灵力技能

wz需要力量和物伤以及武器和伤害进呢个

ps需要3个技能和力量属性点和武器,但影响比较弱。天罗地网技能在回sm技能下,我相信除了某些追求jp的人,各个门派都或多或少有1个技能不需要点,回smps只要点到80就足够用了,为了天罗,ps把技能从80点到160,你知道多少钱吗,7200w,足足可以把法修或者攻修点到17,我相信能点到17的攻击门派,打的数字绝对不会比ps少游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
 

另外我说下,其实封系伤害真没法对比,极品时,fctgwz伤害肯定大于psne,垃圾时候psne可能大于fctgwz,拿固定伤害跟属性伤害对比,本身不是脑子有问题就是弱智,而纠结这个问题不放得100%脑残。打给不很恰当的比方,一个公司招收销售和销售助理,销售助理工资2000,没有提成,加加奖金什么的最多2500吧,而销售基本工资只有1000,但是有提成,做的越多拿的越多,所以你可能一个月只拿1000甚至更少,也可能5000,1000的拿,你能比较这两个职位那个更好,只不过个人喜好而已。

ps得弱点:ps做为魔族,防御是比较差的,防御和气血是什么关系,转化下就是,气血多的就是比别人多带了个大金,防御高的就每被别人物理攻击一下就加了个小金,也就是说,回合越多,防御高越有优势。当然,属性上除了女儿有速度外,我感觉都差不的,优势也不明显,但是ps有个致命的弱点,和女儿一样,不能封hs,尤其在hs强势的今天,而再加上个df,那么这个ps基本就是废人一个,欲哭无泪了。综合以上,ps得主技能跟大家没什么优势,而辅助技能势弱,法宝和飞身技能更是垃圾,在服战舞台上,ps的势弱在所难免。

在梦幻里,加强一个门派势必会影响其他门派,而策划一直在走一条不归路,不听的加强伤害呀防御呀,最终结果依然是不平衡,就好像人的两只脚,你抬一只脚,只能使另一只脚受力加重,怎么平衡。我认为,应该参考中国自古流行的相生相克理念,而策划目前只考虑相生,不停加强伤害等,而没考虑相克,就好像12门派必杀技能,一个门派克制另一个门派,也必定被另个门派克制,而不是现在这样只有极少的被克而不克人,打个比方,象狮虎豹狼狗猫鼠的游戏大家都玩过吧,象强吧,但是它也怕最小的老鼠,老鼠弱吧,但是可以吃大象,这样就有了老鼠地位,游戏才能平衡。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群  希望大家能把游戏工作发展到更好 。

所以策划应该换个思路来达到门牌相对平衡

 

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