永恒之塔:浅谈守护仇恨技能的使用技巧及注意事项

2010-01-18 916


topic:守护的存在是为了减轻奶妈的压力!

看了这么多人的帖,觉得大家对守护仇恨技能的理解还不够深入。

首先提出一个问题,守护仇恨技能最高能达到多少个?

相信大多数人会回答四到五个,这就是认识的误区。

从战斗记录看,获得对xxx敌对值增加的效果的确只有四到五个,实际守护还有几个不显示在战斗记录里的隐藏群体仇恨技能。

一、气合

二、均衡的盔甲

三、双重盔甲

四、盾牌突击

五、快速盾

六、激昂

七、破坏之气合

八、保护之盾

九、主神之盔甲

很奇怪是吧?你们可以找一个小怪对以上技能进行测试,守护系烙印的守护技能我没有装过但是以我对上述技能的类型总结来理解,生命庇护和起死回生也会附带仇恨值。

从火神副本开始,我就没有装过群嘲烙印,下面就用一些实战技巧来分析一下对仇恨技能的理解及控制。

一、单小怪:这个基本不用说,以目前的装备水平,拉不拉仇恨无所谓。

二、双link小怪:两种拉法,第一种挑衅z怪,捕获集中攻击怪,猛烈一击、气合(同时对两个怪造成仇恨增加)。这种方法对z怪初始仇恨大,治疗在很长一段时间内不会ot,如果z怪被控制,挑衅cd后即切换目标丢上去,再回切集中攻击。第二种直接捕获集中攻击怪,切目标挑衅z怪,比第一种稍差,因为捕获仇恨量小,此时很难再拉住集中攻击怪的仇恨,不过两个怪拉不拉也无所谓。这里顺带提一下,很多jx和杀星会在双怪时主动去“扛”一个怪,这种时候作为守护,我只好拉好自己怪的仇恨再去攻击他打的怪。我承认你绝对能扛住怪,但是我要批评你的做法,第一你会让奶妈切换单加目标,增加操作量,第二你会分散攻击力,让两个怪同时存在的时间更长,整个队伍承受的攻击量也更大。

三、add多怪:迅速标记治疗怪进行控制,集中攻击标记法系、皮甲系怪物。多怪情况下,守护是否参与攻击是其次,更重要的事情是迅速切怪,非控制怪目标为奶妈、魔道等职业时使用仇恨技拉回来,均衡双重全开可以瞬间对多怪积累大量仇恨。捕获用于打断怪物控制技、辅助技。

四、boss,这个是关键。很多守护拉不住boss,攻击不够是其一,造成攻击不够的原因是什么?是因为你打生命盾防?守护最厉害的攻击技能是四个盾技,对怪瞬间输出几乎可以达到近1w,不被打这四个盾技就是摆设,并且其中盾牌猛击这个技能还附带仇恨效果。这就是个恶性循环,越拉不住仇恨越不被打,越不被打越拉不住仇恨。攻击稍弱的守护,可以先打boss十二秒,再让dps动手,挑衅起手,12秒cd后再次挑衅,盾防不够就铜墙,在12秒内至少保证出一次盾技(四连打不完?练练操作)。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群  希望大家能把游戏工作发展到更好 。 

被ot,顶盾主动找群攻技。小结就是尽量触发你的盾技,铜墙铁壁这个技能不是摆设,灵活运用会让你威力倍增。这里说个题外话举例解释下铜墙铁壁的好处,和魔道单p决斗,我是很少吃空中束缚的,即便不开均衡。魔道用束缚、冬季这类技能后想接空中然后近身猛喷,结果发现空中的效果是打断了自己的束缚,却没有把对手打浮空,近身却被一顿暴拍。这就是读条期间“被铜墙”的效果。有人说,我可以先睡,先变树再空中你,这就需要守护的判断力,睡眠或诅咒树读条时间内,有打断技并能及时施展,上策。

打断技的判定、护甲大概是1000左右吧,500以上只能用主神或精神破坏,200以上500以下可以用盾牌强击,200以下可以用捕获(捕获杀伤力足以破盾才可成功),所以那些在鄙人气合状态下捕获不动我的守护、开盾状态被我捕获的魔道不要再说我作弊了,理解深刻一点你也能做到。到底对手的盾大概剩多少是对个人攻击伤害的一个经验判断,因人而异。无打断技,或无法及时施展,铜墙吧,即使被控制以后这个效果也不会消失,接下来不管是冰冻锁链第二连的击晕还是空中,都可以成功化解。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

说了这么多,就是希望各位守护能更多地拉住仇恨,让队伍的奶妈更轻松,队伍效率更高。

国际惯例:四区守护endy,一套过时装备,打打副本还行,打架一般被虐(恨你们的obs装)。

带条广告:信春哥,一套闪的龙帝盾,有钱的凯爷们快来拿走吧,我要自己用掉下次副本的时空精髓都买不起了。

 

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