永恒之塔:副本队伍中各职业的定位及问题分析

2010-01-19 2348


      发完对野队的怨气,其实大家都期望组个好的队伍下副本。亲友团操作默契,大家又彼此熟悉各自的习惯,所以轻松很多,但是一组起野队,彼此陌生的人要融合在一起是需要大家都付出的。因为我熟悉的职业并不全,因此只能凭自己的经验来说一下,如果有不同意见的,也请补充~~

1、守护。通常委任与队长的职业,一个t就是一个队伍的核心,即使队伍里没有守护星这个职业,由剑星或杀星来担任,他的责任也是带领和保护这个队伍完成这个副本。因此队伍里的成员必须信任你所选择的这个队长,即使你曾经是t,即使你对这个副本无比了解,只要这个队长的王冠在t的头上,你就得听他的话,跟着他走,除非这个守护星自己认为他不熟悉副本,希望有他人指路,这个必须在副本开始前指明,这是才对队员负责,而不是自以为是地硬撑。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

也许每一个组野队的守护都有自己的亲友团,亲友团习惯了彼此打怪的顺序,并不代表与你组队的队员也有这样的默契,因此守护在组野队的时候,除了带路,最重要的责任就是指挥每个队员应该去打哪个怪,即使是常识,也该标记好。

2、剑星。一个剑星通常在队伍里是2t的职责,在守护拉稳仇恨的时候,除了作为dps外,更要关心身边的队员的安危,尤其是奶妈的安全。在队伍里没有控制系职业的时候,剑星的群攻是可以拿出来用的,这样可以更快地把怪清掉并将仇恨从队员身上抢过来,但是当队伍里有控制系职业,魔道或者弓,就要很小心自己的群攻技能了,以免打到队员睡了的怪乱了阵脚。

另外,奶妈是最怕远程职业了,因为弓和法师的攻击会打断奶妈的施法,因此当出现这些职业的怪时,剑星除了要谨慎这些怪是否被控外,更要留心对这些怪放仇恨技能,将怪的仇恨从奶妈身上拉过来。

3、杀星。队伍中绝对的dps。杀星的输出是无庸致疑的,但是在队伍里,杀星也要考虑其强大的输出所造成的仇恨,并不一定足以抗得下boss几下的暴击,因此打小怪时你可以全力输出,但是抗boss的时候,你适当地要收一下,cd一到就得用,并且擅用你的几个回避技能,尽量避开杀伤力强大的攻击,减少奶妈的压力。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

同时作为高级侦查职业,你必须为队员提供隐身怪的所在,当队伍里没有弓的时候,你也要准备一把弓,在看到隐身的怪出现在你队伍可能通过的路上,及时把它拉出来减少队伍的危险。

另外pat里的杀星带弓也是常识,打到军团长下面的三根柱子时,用弓绝对比你近身去砍安全效率得多,尤其是队伍里存在着一两个远程时更是如此。pat里抢分的主要职业也是杀星,利用你们的高级隐身技能,摸清楚德纳拉的所在,为队伍轻松达到a+水平奠定基础。

4、弓星。很多人都说弓星是队伍里可有可无的角色,的确,输出没杀星高,控制没魔道强,皮又脆,因此很多叫组的队伍里都不提弓星这个职业。但是对于我来说,弓星的多元化其实可以为各职业带来补充。首先,弓星看初隐是没有间隔的,他比杀星能更快地发现前方是否有隐身的怪;其次,弓星的睡眠与冲击箭,以及大大小小不同的陷阱,都可以在突发危险时成为拯救奶妈的手段;再者,1.5版其实对弓星的dps有所加强,所以弓星的攻击其实并不弱;游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

对于副本来说,pat的三个控制装置的主打职业是弓和魔道这两个远程,弓星射箭虽然慢,但是比杀星能更安全地干掉德纳拉为队伍拿分,而打觉醒,远程的弓小心躲避的话,绝对比近身的职业要安全效率。

当然,弓星最重要的操守就是,听听话话,听从指挥去打怪,而且要随时注意自己tab到的怪是否是队员正在打的,因为你是远程的,因此很容易一箭射出去就把远处原本不必要打的怪拉过来,导致队伍大乱。其他的责任当然也与身为dps的职业相同,输出的同时注意控制仇恨及保护奶妈。

 


5、奶妈。队伍里救命的角色,不可或缺,如果你是很n的护法,可以单护法过a级boss的话,那我是绝对的orz。因此奶妈必须要很熟悉自己的加血技能,包括加血和解状态的。奶妈的主要照顾对象是守护,这点大家都很清楚,因此在保证守护不死的情况下,才会去照顾别的队员。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

但是并非说奶妈就只对着t加血而不管别的队员了。既然奶妈有着多达4个全加的技能,又有着大大小小各种cd不重复的单加技能,就应该保证全队的奶量,甚至包括护法的血条都需要你的照顾。

另外当队员们中了怪的状态时,奶妈应尽可能快地为其解除,否则有可能出现状态时间一过队员马上被暴血的情况,这样反而为奶妈的工作带来困难。如pat里会把人变成树的那种怪,如果奶妈不及时解的话,状态时间一到,队员马上会空血,到时可能下一步就是死亡。

6、护法。最近都流行说护法是国宝级的职业,可谓是大翻身了,想当年护法可是后娘养的孩子,求组个队都要看奶妈脸色,人家一句话说不想和护法roll装备就马上被请出队伍的。但是现在的护法可是强手了,但这也对护法的职业操守要求更高。

首先,喝不喝蓝这个问题其实并不应该提上台面,一个好的护法不仅仅要保证自己每个技能必须保持有蓝发出,更要保证奶妈在紧急情况下有蓝补血。另外对于光环的选择,护法也应该根据不同的情况做出不同的调整。

比如说在团灭后,大家的血量也由奶妈的群回补充,但是蓝往往回得很慢,这时有经验的护法可以同开不败、聪明,让队员尽快补充好蓝量,但是在打boss的时候又要换回攻击为主的状态;游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
 

另外pat的甲虫对魔法的攻击是有加成的,即使平时一直开着致命优先给物理系的职业增加致命度,在这个时候护法也要将光环调整为增加魔增,并主动提出由奶妈输出,自己加血;打最终boss时,护法的光环又要改变为属性保护属性的,此时你的dps其实并不重要,最重要的是保护好队员和奶妈的安全。

至于鼓吹这个问题嘛,本人认为,两怪以上才鼓吹其实问题也不大,而四怪以上且守护血条见紧加阻断,当七怪以上而守护坚持抗下来时,除了加阻断,护法还应靠近奶妈及魔道开急速,帮助奶妈一起加血,并适当地在鼓吹之余加上守护之咒语。

因为奶妈在危机时肯定优先保证守护的血量,因此其他dps及奶妈的加血工作此时应该由护法负责。另外最近研究出来的,在a级boss出jy小怪时,一般会同时放火焰,这样如果奶妈仇恨大的话,小怪和火焰可以立秒奶妈,但是若护法在这时放束缚和守护,可以很顺利地把奶妈的仇恨抢过来,这样即使秒了护法,保全了奶妈队伍也安全得多了。我们的队伍过a级boss都是这样做的。

7、魔道。皮薄馅美的职业,对于副本来讲,魔道的主要职责是控怪,其次才是输出,因此魔道熟悉自己控怪的技能并及时做出反应相当重要。因为攻击力高,所以也很容易拉仇恨,因此控制输出也是必要的。因为血少,所以很容易被秒,在奶妈未来得及为其补血的时候,魔道要注意保护自身的血量,及时加保护罩,我认识的优秀魔道往往在队伍里很难死去,这样就可以保证了队伍的效率。

8、精灵星。同样也有控怪的本事,不过据说变精灵的时候也有方向的要求的,否则变的精灵会跑到怪堆中引来一大堆怪造成团队的牺牲,因为和精灵组队并不多,因此没什么经验可言,只知道精灵星可以消掉boss的一些保护状态,并为队员加守护的状态等等,以及最关键的掉宝率增加的技能,这些都是一个团队中必要的合作。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群  希望大家能把游戏工作发展到更好 。  

以上说了很多,都是对于一个新组成并未磨合过的野队中各职业角色的期望,其实大家可以对比自己的职业,在指责别人没有操作好的同时,反观下自己是否也做得完全,这样才有助于一个队伍在愉快的环境下游戏。最后,祝大家都能顺利地推掉a+boss,并出好装备~~

 

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