魔兽现在是玩骑士最好时机:SK100骑士出现率20%
s7有着非常多的乐趣,但是我还是为它的结束感到高兴
在连续用着同样的天赋和组合打了20周的竞技场之后,我知道感到无聊的不光是我一个人,尤其是那些为了娱乐来打竞技场的玩家。由于很高的队伍等级,我的队伍已经引起了很多幼稚的家伙的议论,事实上我们在这个赛季的任何时候都从来不停排或者避开队伍。
我们都是以娱乐为目的(所以在输了的时候我们也不会情绪激动),即使我们清楚的知道进去也就是赢上一两分,输了会掉很多分,但是我们仍然会继续打竞技场来娱乐。几周以前我们的分数是2850分(领先现在的第一名队伍120分),但是我们仍然排队来帮助某人提升个人等级,因为我们只是想享受游戏的过程。
回头看看,我们有些后悔没有保持当时的分数,但是最终想想,这又有什么关系呢?很多人打竞技场的目的很明显就是为了头衔,我之所以这样说是因为ruin战场组整个赛季都缺少有实力的队伍排队,直到这个赛季的最后一周这些人才出现。
那些整个赛季大部分时间都在每周混10场的队伍突然间跳了出来组成新的队伍来冲击第一名 -- 你们以前都死哪里去了?为什么很多人等到最后一周才来努力打竞技场呢?这些人还是在为乐趣来打竞技场么?
希望队伍们能够在s8变得更活跃,可不要像s7这么无聊了。
现在是玩骑士的最好时机
至少在sk-100上显示,骑士目前以20%的出现率排在各职业的首位,牧师以17%的很小差距紧随其后,毫无疑问他们是最好的两个可以对付连续控制和高爆发伤害的治疗职业。
德鲁伊居然只占据了3%的出场率,最近我见过的德鲁伊有一半是野德。最近有一个流行的笑话叫做“吹风输掉比赛”;这种施放吹风的行为很多时候分散了德鲁伊对于治疗的注意力,尤其是现在的hot有些时候都加不住对方超高的伤害。
现在没有很多保命cd的治疗职业明显落后于牧师和骑士的统治地位--你必须依靠痛苦压制/神圣赞美诗/圣盾术/牺牲之手/神圣牺牲/光环掌握这些技能来保住自己的队友。这些技能甚至已经不再是根据情况来使用的技能了--现在都得提前加,因为现在大多数职业都很难在被压住的时候不靠cd技能翻盘。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
从dps职业的角度来看也是这样:那些拥有aoe眩晕/恐惧/击退技能的职业拥有了最高的出场率,因为他们有能力阻止大量的伤害。
毫无疑问骑士/牧师/x是最成功的双治疗组合,毫无疑问几乎每个魔法菜刀队,防战/猎人队以及近战菜刀队都会搭配一名骑士。实质上现在每个队伍都需要搭配一个骑士来获得成功,不论是dps天赋还是治疗天赋,因为现在每个队伍几乎都需要有两个会防御性驱散的职业来运作。如果你吃到了变羊/恐惧,你根本别指望你的队友能够在你解脱之后活下来,他们必死无疑。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
看来s8选择双治疗组合也不错。既然一个武器战士的dps已经足够了,为什么还要麻烦去找另外一个呢?
上周有一些蓝贴提出暴雪可能会再次buff韧性。有一个很帮的建议是说他们将移除或者大幅度减少韧性提供的暴击减免,同时增加暴击之后伤害的减免。这可能将是放慢战斗节奏,缓和伤害的最好的建议;很少有队伍能打出对方无法加住的持续dps(防战/猎人,贼术德,tsg队伍能够做到),但是几乎所有队伍都能够打出对方无法加住的爆发性dps。
让人们保有自身的暴击,使这成为击杀对方的决定性因素,但是同时减少了暴击的伤害,这样人们就能够有时间做出反应来使用自己的cd技能。从满血到死亡仅仅在几秒之间,这使得竞技场中的战斗失去了细节的一面,而很多人还是习惯于享受玩细活儿的。
你知道大家都是怎么说的么。如果你不能击败对方,那就加入对方。
/表情 他们队没无敌!!直接杀牧师!!
回归武器战
我知道很多人都讨厌pve英雄,这是我在今天晚上玩最差5v5组合的时候截的一张本人的状态栏图片。是的,这个队伍是dk/武器战士/冰法/戒律牧师/恢复德。
回归武器战的感觉不错。很明显在arena junkies上的战士都比较低调,但是很明显牧师和术士这种职业在剑刃风暴之下很容易就死了,盗贼的血量从100%到0只需要5秒普通的攻击循环。我很期待以后换成锤专天赋使用100%护甲穿透/700韧性,更重要的是,我很希望不带猎人打竞技场。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
猎人是我一起玩过的最差的也是最好的竞技场职业。很强的伤害潜力,但是如果杀戮射击不成功的话很难杀死人。他们追击绕柱子的目标的能力也非常有限,没有比杀死一个带着自由围着洛丹伦废墟上的坟墓狂绕的目标更困难的事情了。毫无疑问勇气之环这张图就是猎人的主场,这是唯一的一张对方无法完全躲避他们伤害的地图。
顺便说一下,我们已经抱怨了很久:暴雪你应该去掉勇气之环这张地图,或者应该让这些柱子始终保持升起。看到一个十分依赖站位的队伍跑向一个柱子,而那个柱子却突然沉下去了,这真是很搞笑的一件事。很多不是tsg/魔法菜刀的队伍不得不想出一些新的战术以及更换压制的目标,其原因就是遇到了吃亏的地图。每一次我们20分一场的连胜都是发生在勇气之环上。
这个游戏现在总结起来就这么点东西。人们要不然组一个根本不控制的队伍,依靠对方根本加不住的伤害迫使对方防守;或者他们组一个疯狂控制对方的队伍,控得对方全程什么都干不了。竞技场开始越来越像dota了,一个暗怒下去再接点别的什么技能,这就足够放倒一个满血的目标了。无解的控制链以及疯狂的爆发性伤害几乎定义了wlk的全部;人们已经不再上慢慢地在劣势下被放倒,治疗职业们的表现反应出了这种趋势。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群 希望大家能把游戏工作发展到更好 。
下周见,下周的文章估计会没什么可写的,因为都在等s8开始。下周我该写点什么好呢?