剑网3 :容易被忽略的游戏细节 识破 招架与会心等

2010-01-20 1251


      下面我要说的东西,主要针对天策,你可能觉得很微不足道,或者你根本就认为我说错了,我懒得辩解,看得懂的就看,看不懂的就算,本人不想解释,因为现在喷子太多,所以本贴必然被喷,对于喷本贴的人,本人一律不回贴,不喷的,或是正统讨论的,本人严重欢迎。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

好了,下面开始讲这些细节问题!

1、有附加效果的招式,偏离了或是被识破了,附加效果仍然可能生效

关于这一点,最有代表性的就是天策的破风,以及万花的阳明指,这两招就算偏离,或者被识破,仍然有可能给对手附加状态。天策的破风附加的是大量仇恨,而万花的阳明指是附加一个1%混元伤害提高的效果。如果不信,请君自行测试。

另外,万花的玉石俱焚,偏离后仍然可能发挥定身4秒的效果。天策的穿的减速效果也同理。七秀的剑主天地同理
 
根据以上,我们可以大胆推断,几乎所有附带有额外效果的招式,在偏离后仍然可能造成附加效果。

(小编遇到过,玉石俱焚的确有这样的情况)

2、折招和招架,看上去很拉风,其实只是对付小兵的东西,打boss效果远不如闪避

某某tc看见一件加折招和招架的装备,就大呼,好东西啊,比纯防装和闪避装好。这个想法是错误的。请打开属性面板,看“防御”一栏,拆招假设有300,那么成功招架之后降低的伤害是300。请注意,并不是降低伤害300,是成功招架之后降低300。换句话说,要拆招值发挥作用,必须得招架先发生作用。且不说打boss的时候招架有没有那么容易出,就按着boss一刀砍你5000伤害的那水准来说,300拆招就是个屁,还不如加点防御或是闪避来得实在,至少防御的作用不是偶发性的,而是必须有效的。

3、会心值越高越好是误解

有人说,会心越高越好,未必见得,游戏中会心与高攻是冲突的,换句话说,高攻必然低会心,高会心必然低攻。那么到底多高的会心多高的攻合适呢?论坛上有些人堆到了40%会心,挺得意,结果攻击力低得惨不忍睹,有人自暴,2000伤害,40%会心,还很得意。

俺给你说,30%会心足够,再多就是浪费攻击力。省省吧,换几件高攻装,压下你的会心吧。

4、定军清仇恨,这是谣传

我可以很负责地告诉你,定军对仇恨一点影响都没有,即不会清除仇恨,也不会复制最高仇恨,更不会带来大量仇恨。定军的作用,仅有一条“使目标在6秒内盯着你打”,当然,定军会附加上几十点的伤害,那一点点伤害还是有一丁点儿的仇恨的,不过那仇恨量比起一菊花枪也高不了多少,就不讨论了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。
 

定军的作用,仅仅是使你多出6秒来拉仇恨而已,别把它当神技,也别把它当成会清仇恨的烂技。什么时候用定军?很简单,开场破风,接定军,然后你有6秒可以继续破风。

有队友ot?赶紧定军,然后你又得到6秒可以破风。

如果你没事时就定军玩儿,恭喜你,你是个烂t。

(这个必须插句:如果这个怪吃嘲讽,那么将会将该目标仇恨列表中第一位的那个人的仇恨复制到该目标对你的仇恨上,换而言之你会是最高的仇恨目标之一了,另外,定军在5重防御阵下可以造成小范围内的队友在8秒无仇恨的效果)

5、先打开掠如火,再开怪,这是白痴行为

实际上很多t会这样干,在开怪前,特别是开boss前,开火,然后一个突就过去了。俺就纳闷了,你这个时候开火干嘛?人家振振有词的说,拉得稳。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

好吧,俺友情提示你一下,铁牢内功下,掠如火会重置定军,你还没开怪,定军还没用就突上去,搞毛啊。

突,破风,定军,掠如火,破风,破风,定军,这样才能完美的开场。
小编点评:

某种意义上是属于技术帖。

不过,阳明指附带的是1%,不是2%。同归是4秒不是3秒。(这可能也体现出lz对一些技能的理解出现了偏差,但是在分享精神上是值得提倡的)

另外在拉怪手法上,不同的人有不同的见解,开场就掠如火也是一种选择。

在剑三中大部分boss还吃嘲讽(5人副本罢了)的时候,定军还是一个值得关注的技能的。

 

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