减免玩家受到伤害的效果加倍的关键《魔兽世界》专业玩家解析

2010-01-22 835

韧性改动:我们现在正处于配置一个hotfix来buff韧性的阶段中.因为要做一些改动,我们打算让这个buff在巫妖王之怒剩余的部分中生效.

这个改动会使韧性减免玩家受到伤害的效果加倍.所以根据角色现有的韧性,受到其他玩家的伤害减免效果会有10%到20%的提升.韧性对暴击率和暴击伤害的减免效果将不会受到这个改动的影响.为了赚钱而玩这款游戏的玩家,可以利用比价器 这个软件出售自己手里的游戏币,既安全、又快捷!

我们同时还意识到了这个改动有把治疗在pvp中变得太难对付的可能性.然而我们还没马上作出改动处理这种情况,我们已经准备了一些长远的改动让我们有可能在我们觉得必要的时候作出一个迅速改动来只平衡pvp中的治疗.

我们很快就会实施这个改动.因为现在是竞技场赛季间的时期所以我们可以考察这个改动在各类pvp情况中效果如何,同样继续为大灾变做准备.像我们先前提到的,大灾变中的一个设计目标是与目前的游戏中相比,在pvp环境里,相对的使用几个技能就总能造成大量的伤害和治疗量的情况会更困难.玩韩服游戏的玩家想要出售手中的游戏币可通过专业玩家的收货商板块找到信誉游戏收货商家出手。

我觉得有些队伍为了杀掉其他队伍的治疗会把重心放在穿很多的pve装备上.如果那样不奏效,因为治疗都有韧性,那些穿pve装备的家伙们就不会存在太久了.

如果你们不能很快把对手集火掉,那么那些看似强大的东西就不起作用了,持续作战的能力对每个人将尤为重要.如果你们可以非常轻松的集火掉治疗,那么我们可能还要再buff韧性.在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货。

如果你们可以很轻松的打掉穿pve装的dps,很好,那么任务就达成了.如果你们一直打不掉治疗,那么我们就要去nerf治疗了.最终的目的是通过更多一点的战斗往复使比赛持续的稍微长一些.

 

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