实战经验分享《永恒之塔》仇恨技能的理解及控制

2010-01-26 843

对仇恨技能的理解及控制:单小怪:这个基本不用说,以目前的装备水平,拉不拉仇恨无所谓。

双link小怪:两种拉法,第一种挑衅z怪,捕获集中攻击怪,猛烈一击、气合,同时对两个怪造成仇恨增加。这种方法对z怪初始仇恨大,治疗在很长一段时间内不会ot,如果z怪被控制,挑衅cd后即切换目标丢上去,再回切集中攻击。第二种直接捕获集中攻击怪,切目标挑衅z怪,比第一种稍差,因为捕获仇恨量小,此时很难再拉住集中攻击怪的仇恨,不过两个怪拉不拉也无所谓。全球游戏官网,提供相应的游戏资讯,并免费提供各种游戏软件下载,以帮助大家更好地玩游戏.

很多jx和杀星会在双怪时主动去“扛”一个怪,这种时候作为守护,我只好拉好自己怪的仇恨再去攻击他打的怪。我承认你绝对能扛住怪,但是我要批评你的做法,第一你会让奶妈切换单加目标,增加操作量,第二你会分散攻击力,让两个怪同时存在的时间更长,整个队伍承受的攻击量也更大。

add多怪:迅速标记治疗怪进行控制,集中攻击标记法系、皮甲系怪物。多怪情况下,守护是否参与攻击是其次,更重要的事情是迅速切怪,非控制怪目标为奶妈、魔道等职业时使用仇恨技拉回来,均衡双重全开可以瞬间对多怪积累大量仇恨。捕获用于打断怪物控制技、辅助技。

boss,这个是关键。很多守护拉不住boss,攻击不够是其一,造成攻击不够的原因是守护最厉害的攻击技能是四个盾技,对怪瞬间输出几乎可以达到近1w,不被打这四个盾技就是摆设,并且其中盾牌猛击这个技能还附带仇恨效果。这就是个恶性循环,越拉不住仇恨越不被打,越不被打越拉不住仇恨。攻击稍弱的守护,可以先打boss十二秒,再让dps动手,挑衅起手,12秒cd后再次挑衅,盾防不够就铜墙,在12秒内至少保证出一次盾技。很多游戏工作室联盟利用比价器也赚到了钱。而商家要想获得更大的利益可关注英文比价器ig911  。

被ot,顶盾主动找群攻技。小结就是尽量触发你的盾技,铜墙铁壁这个技能不是摆设,灵活运用会让你威力倍增。这里说个题外话举例解释下铜墙铁壁的好处,和魔道单p决斗,我是很少吃空中束缚的,即便不开均衡。

魔道用束缚、冬季这类技能后想接空中然后近身猛喷,结果发现空中的效果是打断了自己的束缚,却没有把对手打浮空,近身却被一顿暴拍。这就是读条期间“被铜墙”的效果。有人说,我可以先睡,先变树再空中你,这就需要守护的判断力,睡眠或诅咒树读条时间内,有打断技并能及时施展,上策。

打断技的判定、护甲大概是1000左右吧,500以上只能用主神或精神破坏,200以上500以下可以用盾牌强击,200以下可以用捕获,捕获杀伤力足以破盾才可成功,所以那些在鄙人气合状态下捕获不动我的守护、开盾状态被我捕获的魔道不要再说我作弊了,理解深刻一点你也能做到。在此款游戏中还能赚到大量游戏币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!想出货的玩家还可关注游戏收货。

到底对手的盾大概剩多少是对个人攻击伤害的一个经验判断,因人而异。无打断技,或无法及时施展,铜墙吧,即使被控制以后这个效果也不会消失,接下来不管是冰冻锁链第二连的击晕还是空中,都可以成功化解。

 

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