玩家的经验心得《武林外传》PVP组队更注重组队策略

2010-01-27 1134

pvp:现在的武林pk没有几个人热衷。高端玩家一招秒人,没意思,低端玩家一招被秒更没意思,战场、八成、城战等等不讲战术,主要还是人多或者靠武器靠装备,基本属于傻打系列,技术含量偏低。武林需要团队作战的系统,让玩家尽情享受战斗的过程和乐趣。

让各端玩家找到平衡,由于完美充分利用玩家心理,急功近利,在赚钱的同时使玩家攻击防御迅速提升,也拉大了玩家距离,试问武林里能参加八城、城战、进战场能杀人的占几成?选择质量好的vpn代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室联盟的长期稳定发展。

新的对战将的特点:对战形式:组队形式,两队团队战斗,类似于帮战,不过规模要相对小一点。人物技能:为了缩小玩家差距,进入对战平台要领取任务,然后自动获得一个水晶,变形后自动进入对战系统,变形后生命增加100%--200%,攻击为变形前血量的10%左右,抗暴击率、爆伤大幅度提高。

目的:变形后人物资源变小、技能效果也不再那么华丽,因为一条线要开多个平台,要减小服务器压力。增加血量和减少攻击为的是增加战斗会和,通俗点就是多打会,留下配合、反击时间。

装备:由于都是以进入前的血量计算,因此生命成为人物属性的根本,而不是现在单纯的攻击,减伤、战场、夸服首饰、血衣、血武等将成为装备的主流,实现装备配置百花齐放。规则:队长为本方主帅,队长可以命名分队长,分队长可以命名小队长、队员,本方主帅被杀,游戏结束。在此款游戏中还能赚到大量魔兽金币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!玩家 赚取的游戏金币想要出手可通过游戏比价器进行交易。英文比价器ig911的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。

奖励:获胜方除了获得高额经验外。升120太难了,这里的经验应该不比剧本少。还有物质奖励,负方只有经验,在获得胜负结果经验的同时,战斗中每杀敌方一名队员、小队长、分队长、主帅都获得不同经验奖励。综述:本次剧本增强了战斗持续性、、持久性、趣味性,更加注重团队意识,关键是让玩家找回两年前pk的感觉,也是挽留玩家,适合更多玩家口味的pk形式。同时以血量为核心的pk模式对当前以攻击为核心。心理误区多多少少进行了颠覆。

 

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